Wie kann ich bei einem STL einzelne Teile verbinden.
Das ich bei einem Grundgerüst für einen Lampenschirm einen Versatz und in der Höhe verstellen kann.
Schon einen ganzen Tag sitze ich daran und komme nicht weiter.
kann mir jemanden helfen oder kann mir jemanden helfen?
Da war garnichts Gruppiert
Alsohabe ich den Mast vom Boot zu einer Gruppe gemacht, damit er nicht mehr am Boden "klebt".
Danach ist mir ein seltsames Verhalten aufgefallen:
Der Mast stanzt plötzlich ein Loch in die Bodenfläche vom Boot, obwohl sein unterer Kreis nur in seiner Gruppe existiert.
Wenn ich die Boden-Fläche vom Mast entferne, kann ich auf einmal durch den Boden vom Boot von unten in den Mast hineinschauen.
Ich habe einen Regenschirm gezeichnet.
Die ganze Konstruktion ist gruppiert.
Darin bildet jedes Einzelteil (Stoffdach, Streben, Eckhülsen, Griff, ...) eine Untergruppe
Eine bestimmte Farbe (Material) kommt in mehreren dieser Untergruppen vor(Stoffdach, Eckhülsen, Griff).
Ich bin dabei mehrere Exemplare von diesem Schirm in einer Datei aufzureihen, die immer eine andere Farbe haben sollen.
Dazu möchte ich bei jedem neuen Exemplar immer alle Stellen mit dieser Farbe auf die neue ändern, damit alles zusammen passt.
Wie kann ich die Funktion "Auswählen -> Alle aus dem selben Material" auf alle Untergruppen des zu bearbeitenden Schirmes auf einmal anwenden (also während die Hauptgruppe davon offen ist)?
dann könnte ich nämlich immer den Stoff, die Eckhülsen und den Griff mit einem Klick umfärben und währe viel schneller mit allen Farb-Varianten fertig
Ich möchte dabei aber keine Gruppen in Einzelteile auflösen, denn die Geometrie soll nicht aneinander "kleben".
Ich habe gerade einige meiner älteren 3d-Modelle an meinen neuen Stil angepasst.
Da habe ich bemerkt, dass bei einigen ein paar Flächen verkehrtrum waren.
Denn zu der zeit habe ich noch einen unvorteilhaften Anzeige-Stil benutzt (flächen innen und außen weiß)
Jetzt benutze ich aber eine Darstellung mit innen weiß und außen gelb.
Bei einem dieser älteren Projekte habe ich eine spezielle Material-Textur benutzt, die ich mühsam auf den Oberflächen ausgerichtet habe, damit sie exakt auf die gewölbte Form passt.
Gibt es einen Weg, da die verdrehten Flächen (die meine Textur auf der Innenseite haben) richtig rum zu drehen, ohne, dass dabei diese Textur mit nach innen wandert?
Oder gibt es zumindest einen Weg, diese Textur von der Innen- auf die Außenseite der Fläche zu übertragen, ohne sie erneut extra ausrichten zu müssen?
Wenn man mit dem Skalieren-Werkzeug "Strg" gedrückt hält, wird ja der Mittelpunkt der Skalier-Box angezeigt und dessen Pusition fixiert.
Wie kann ich diesen Effekt nutzen und dabei gleichzeitig einen festen Wert eingeben (wenn z.b. der Mittelpunkt meiner Konstruktion auf dem Nullpunkt der Achsen bleiben soll)?
Jetzt funktioniert das Plugin nicht mehr, und es stellt sich heraus, dass ich eine Lizanz kaufen müsste, um es weiter zu nutzen...
Gibt es ein kostenloses Plugin, mit dem man so die einzelnen Eckpunkte bearbeiten kann? (mir reicht es bereits, wenn ich einzelne Punkte auswählen und verschieben kann)
Hallo Ich habe einen Zylinder erstellt, in dem ich einen kreis gezeichnet und diesen anschließend mit "Drücken/Ziehen" aufgezogen habe.
Wenn ich jetzt den oberen Kreis mit dem "Bewegen"-Werkteug greife, kann ich den Zylinder irgendwie nur langziehen oder wieder zusammenschieben.
Wie kann ich den Kreis schräg zu einer seitich daneben stehenden Spitze in meinem Modell verschieben, um den Zylinder an der Kante dort entlang zu führen (zwischen Mantel und Deckflächen solllen dann bis auf je 2 Punkte keine rechten Winkel mehr herrschen und die langen Bahnen aus der ausgeblendeten Geometrie sollen dann parallelogramme sein und keine Rechtecke mehr)
ich finde keine Beschreibung hier oder im Netz, die mir weiterhilft (was durchaus an mir liegen kann), deshalb frage ich euch:
Ich möchte ein Stück Holz, sagen wir l=20cm, b=20cm, h=10cm in Sketchup sozusagen "mit der Bandsäge" schneiden, und zwar nicht gerade, sondern in geschwungener Linie.
Am Ende habe ich also 2 geschlossene Einzelteile (Volumenkörper?), die an ihrer geschwungenen Schnittkante exakt zusammen passen. Wie mache ich das?
Ich hab schon alles Mögliche mit Bordmitteln versucht, komme aber einfach nicht weiter...
PS: Ich rede von dennormalen Sketchup-Versionen (#17 und #18), nicht die Pro-Version...
wir arbeiten seit einiger Zeit in unserer Firma mit der Pro Version von Sketchup (2017 bzw. 2018). Unter anderem werden damit Layouts unserer Fabrikhallen erstellt.
Mittlerweile bekommen wir aber massive Probleme mit der Performance bei besonders großen Dateien (~ 800MB). Das Speichern von Änderungen kann zwischen 30min und 3h dauern, egal ob die Datei über einen Netzwerkshare oder lokal von einer SSD bearbeitet wird. Aber auch das generelle Navigieren und Markieren in der Datei ist sehr langsam.
Ich würde gerne wissen ob wir hier SketchUp durch die schiere Größe und den benötigten Detailgrad "überfordern" (Fläche von etwa 47000m² mit Details im mm Bereich) oder ob es "nur" an nicht ausreichender Hardware liegt. Es wurden mehrere Workstations getestet (I7, NVMe SSD, AMD FirePro W4100), bei allen mehr oder weniger das selbe Ergebnis.
Wir haben auch schon versucht die Datei zu bereinigen ("Nicht verwendete löschen"), scheint aber nichts gebracht zu haben.