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  Farbeimer funktioniert nicht mehr
Geschrieben von: Axl - 11.03.2016 - 13:13 - Forum: Bedienung & Oberfläche - Antworten (2)

Hallo, ich habe einen neuen PC und seitdem funktioniert der Farbeimer nicht mehr. Ich kann noch draufklicken und habe dann eine Farbe (Orange), mit der ich färben kann. Allerdings öffnet sich die Farbpalette nicht mehr! Alles andere läuft bestens. Hat dafür vll jemand eine Erklärung? Vielen Dank im Vorraus! Grüße Axl

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  Einstellen eines Fräskopfes: Versuch einer virtuellen Lösung
Geschrieben von: Aloha - 11.03.2016 - 11:33 - Forum: Bedienung & Oberfläche - Antworten (4)

Hallo,

da ich mal wieder nicht klar komme mit der Höheneinstellung (mit einem Probestück klappt es tadellos: ich fräse ein Probebrett, schneide ein kleines Stück davon ab und führe dieses Stück um 180 Grad gedreht an das Probestück heran und beide Bretter ergeben eine Fläche ohne Absatz zwischen den zu verleimenden Stücken).
Mit den "richtigen" Brettern funktioniert es aber einfach nicht.

Daher bin ich auf die Idee gekommen, die Einstellungen mal zu virtualisieren, mit Sketchup. Siehe angehängte Sketchupdatei und 2 screenshots.

Virtuell funktioniert das, ausser dass immer - da kann ich die Einstellung des Messers durch vertikales Verschieben verändern wie ich will- eine Ungenauigkeit von 2.5mm bleibt.

Meine Frage: kann es sein dass Sketchup nicht genauer zeichnet (vielleicht in den Einstellungen ajustierbar; allerdings habe ich keine solche Einstellung gefunden) oder dass es ein Netz an unsichtbaren Punkten gibt wo die gezeichneten Objekte einrasten?

Ich freue mich auf eure Antworten!

Aloha



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.skp   Fräskopf einstellen vers. 8.skp (Größe: 108,17 KB / Downloads: 218)
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  Collada export Problem mit Texture maps
Geschrieben von: wallers - 10.03.2016 - 19:58 - Forum: Datenaustausch - Keine Antworten

Hallo, ich bin neu hier.

Ich beschäftige mich seit ewa drei Monaten intensiver mit sketchup, weil mir für den Anfang blender etwas zu kompliziert ist.

Ich benötige Sketchup hauptsächlich, um Objekte für den FSX zu erstellen, meist irgendwelche Gebäude oder kleinere Dinge.
Das klappt eigentlich schon sehr gut - dank diverser Tutorials, die ich durchgeackert habe.
Das Prozedere ist folgendermaßen:
1. Ein fertiges Modell exportiere ich als Collada-File.
2. Selbigen kann ich in ModelconverterX laden und dann das model als *.mdl-File speichern.

Soweit, so gut.

Aaaaber: Um die Anzahl der Texturen nicht ins uferlose wachsen zu lassen, habe ich Texturemaps mit Photoshop gebastelt, die bekanntlich mehrere Texturen (in der Regel Fotos) enhalten und alle in der Größe durch 2 teilbar sind, also z.B. 1024 X 1024 Pixel. Darin gibt es dann z.B. diverse Schilder oder Fenster usw.

Wenn ich jetzt aus einer dieser Texturemaps Ausschnitte auf verschiedene Faces in Sketchup verteile und die auf die Faces anpasse, produziert mir Sketchup beim Export als Collada-File für jeden dieser Ausschnitte eine neue Textur, die jeweils mit dem Namen der Map beginnt und dann den Zusatz _1, _2, _3 enthält, also beispielsweise Front_nord.png wird aufgeteilt in Front_Nord_1.png Front_Nord_2.png, Front_Nord_3.png usw.
Natürlich sind diese Texturen in der Regel in der Größe -weil nur Ausschnitte aus der Texturemap- nicht mehr durch 2 teilbar und deshalb für den FSX nicht zu verwenden.

Zwar kann ich mittels Modelconverter diese Texturen wieder in durch 2 teilbare Texturen konvertieren, was aber meist im Endergebnis ziemliches Kuddelmuddel verursacht, also nicht brauchbar ist.

Für Sketchup habe ich bisher jpg, png und dds -Dateinen verwendet. Immer die selbe Leier: Aufteilung einer Texturemap in mehrere Teil-Texturen, die nicht durch 2 teilbar sind und deshalb nicht verwertbar sind.

Hat irgend jemand eine Idee, wie man es hinbekommt, dass ein und dasselbe Texturemap auch nur einmal beim Export erscheint und nicht aufgeteilt wird?

LG: Wolfgang

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  Objekt dreht sich nicht wie gewünscht
Geschrieben von: jusi - 10.03.2016 - 19:36 - Forum: Bedienung & Oberfläche - Antworten (4)

   
Hallo, leider kriege ich meine Objekte nicht "auf der Stelle einfach etwas links rum gedreht" - siehe Beispiel. Sie drehen sich in alle Himmelsrichtungen, nur nicht wie ich möchte. Irgendwas ganz Triviales mache ich sicher falsch. LG Jusi

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Information FAQ : Unterschiede : Pro vs. Make
Geschrieben von: SketchUp3D.de - 10.03.2016 - 12:43 - Forum: Installation & Lizenz - Keine Antworten

Mit der erweiterten SketchUp Pro Version stehen im Vergleich der für den nicht-gewerblichen Einsatz kostenfreien SketchUp Make Version folgende zusätzlichen Funktionen zur Verfügung:

  • kommerzielle Nutzung
  • DWG/DXF-Schnittstelle für den Datenaustausch mit allen gängigen CAx-Systemen
  • vektorielle 3D Export-Schnittstellen: 3DS, OBJ, IFC, FBX, XSI, WRL
  • vektorielle 2D Export-Schnittstellen: PDF, EPS
  • Volumen-Werkzeuge für additives/subtraktives Modellieren ('boolesche Operationen')
  • Animations-Export (Video, Bildfolge) in höheren Auflösungen (über Full HD) und mit erweiterten Konfigurations-Optionen (Seitenverhältnis, Frame-Rate, Endlosschleife, Kantenglättung)
  • Geostandort-Funktion: erweitert um Satelliten-Bilder und 3D-Terrain-Daten
  • benutzerdefinierbare Linien-Stile mit externem Programm 'Style Builder' erstellen
  • dynamische Komponenten mit parametrischen Eigenschaften erstellen
  • Stücklisten-Berichte erstellen: Excel (XLS-Format), Text (CSV-Format)
  • erweiterte 3D Kamera-Werkzeuge (Plugin)
  • Zeichnungs-Zusammenstellungen und Präsentationen mit externem Programm 'LayOut' erstellen
  • deaktivierbarer Willkommen-Dialog
  • technischer Support per E-Mail und Telefon

Mit der SketchUp-Version 2018 wurd die Make-Variante eingestellt, den Download der letzten verfügbaren Make-Version 2017 in den SketchUp WebLinks.

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  Fehlerhafte Darstellung --> Objekte "geschnitten"
Geschrieben von: Fargotof - 09.03.2016 - 17:13 - Forum: Bedienung & Oberfläche - Antworten (5)

Hallo zusammen,

beim Arbeiten mit SketchUp kommt es bei mir immer mal wieder zu einer fehlerhaften Darstellung, meine Objekte werden dann teilweise wie "geschnitten" dargestellt und ich muss erst wieder ein wenig herumzoomen und -drehen, bis alles wieder heil ist. Ist das

- auf irgendwelche 3D-Probleme meiner Grafikkarte zurückzuführen?
- auf irgendwelche falschen Einstellungen ("Betrachterabstand" o.ä. irgendwo falsch (zu kurz) eingestellt)?
- oder ist das einfach so hinzunehmen und passiert bei Euch auch?

Ein Screenshot ist angehängt.

Danke und Viele Grüße,
Sören



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  tool gegen "kein Volumenmodell" ?
Geschrieben von: joerg810 - 08.03.2016 - 12:04 - Forum: Bedienung & Oberfläche - Antworten (7)

Moin,

ich fummel mich gerade in das Programm ein.

Leider stoß ich immer wieder auf die Meldung "kein Volumenmodell" und komm dann nicht weiter.

Also müssen ja in meinen Zeichnungen irgendwo Fehler sein.

Gibt es ein Tool, daß mir genau diese Fehler anzeigt ?

Danke für eure Hilfe.

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  Schrift auf einen Zylinder
Geschrieben von: WernerS - 08.03.2016 - 07:10 - Forum: Bedienung & Oberfläche - Keine Antworten

Hallo

Ich habe da wieder ein Problem. Ich habe einen Trinkbecher aus dem Warehouse. Also quasi einen Zylinder auf dem ich noch meinen Namen haben will. Habe gegoogelt und heraus gefunden das man dies mit einer Textur macht, die ich vorher als Bild erstellt habe. Klappt soweit alles. Aber die Textur wird dann mehrfach auf dem Becher auf der kompletten Fläche verteilt. Ich will die aber nur einmal an einer bestimmten Stelle und mit einer bestimmten Größe haben. Ich finde da irgendwie keine Anleitung.

Gruß
Werner

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  Eine Rundung abrunden
Geschrieben von: Aloha - 07.03.2016 - 10:58 - Forum: Bedienung & Oberfläche - Antworten (15)

Hallo,
ich hatte es schon mal hingekriegt, weiss aber nicht mehr wie, das Brett2 so zu bearbeiten dass es aussieht wie Brett1. Ich glaubte -und kann mir eigentlich nicht vorstellen dass dem nicht so wäre- das mit eurer Hilfe geschafft zu haben, finde aber kein solches von mir initiiertes Thema.


Es geht darum, das Brett1 von 40 auf 32mm zu verdünnen.
Da ich dachte es sei wohl einfacher ein neues Brett zu zeichnen, habe ich das getan, komme aber. wie ihr seht, nicht mit den Rundungen an beiden Ecken klar.
Mit freundlichen Grüssen
Aloha



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.skp   Rundung abrunden.skp (Größe: 249,8 KB / Downloads: 283)
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  Dachschrägenregal - Wie erstellt man die Schrägen?
Geschrieben von: Temujin - 05.03.2016 - 21:22 - Forum: Bedienung & Oberfläche - Antworten (1)

Hallo zusammen,

ich bin gerade dabei ein Dachschrägenregal zu planen. Bin noch relativ unerfahren mit Sketchup und verzweifle beim Erstellen der passenden Gehrungen. Anbei findet ihr das Regal.

Habe die Schrägen immer über Punkte und Lininien gezeichnet und anschließend über Push/Pull zu Körpern "gezogen". Wenn ich dann den Überstand löschen/wegziehen oder was auch immer möchte, endet das immer im Chaos...

Wäre super nett, wenn mir jemand die einzelnen Schritte erklären könnte  Rolleyes

Edit: Habe noch eine weitere Datei angefügt. Vielleicht kann mir jemand anhand dieser erklären, wie man den passenden Deckel mit den entsprechenden Gehrungen erstellt, wenn die beiden Seiten und deren Höhe gegeben sind.



Angehängte Dateien
.skp   Dachschrägenregal.skp (Größe: 53,08 KB / Downloads: 220)
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