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31.01.2026 - 09:52
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Photo Volumen aus einem Körper schneiden
Geschrieben von: moos - 09.07.2018 - 08:26 - Forum: Bedienung & Oberfläche - Antworten (1)

Hallo User,

ich habe folgendes Problem:
Ich muss für eine CFD-Simulation ein Modell mit SketchUp erstellen. Dafür erstelle ich ein Volumenkörper (kubus) aus dem ich Volumen herausscheinde, welches Strömungswiederstände darstellt.
[Bild: e5p5e8]
Wenn ich Volumen ausschneide kann ich ja einfach auf die Oberfläche des Kubus die Grundfläche des Ausschnittes einzeichnen und mit dem Tool "ziehen" die Fläche durch den Körper und somit den einen Teil des Volumen herausnehmen. Wie schaffe ich es, sowas mitten in dem Körper vorzunehmen?
Wenn ich das Volumen welches herausgenommen werden soll mitten im Körper einzeichne, wird mir das immer als Volumen im Volumen und nicht als Hohlraum im Volumen in der CFD-Simulation dargestellt.

[Bild: Kubus2.jpg]

Ich hoffe ich konnte mein Problem halbwegs verständlich formulieren.

Viele Grüße

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  Fläche die sich nicht als Fläche benehmen will
Geschrieben von: Aloha - 07.07.2018 - 23:34 - Forum: Bedienung & Oberfläche - Antworten (5)

Hallo,
ich verstehe nicht, warum die zusammenhängenden Striche in der angehängten Datei keine Fläche ergeben. Ich habe sie schon ich weiß nicht wie oft neu gezeichnet.
Mit freundlichen Grüßen
Aloha



Angehängte Dateien
.skp   Fläche.skp (Größe: 13,78 KB / Downloads: 383)
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  unterteilte Kante wieder vereinen?
Geschrieben von: Drachenbauer - 06.07.2018 - 17:45 - Forum: Bedienung & Oberfläche - Antworten (7)

Hallo

ich habe gerade in einem meiner Modelle eine unterteilte Kante entdeckt (mehrere Segmente auf einer Linie).
wie kann ich daraus wieder eine ungeteilte Kante machen, ohne die Kante zu löschen und neu zu zeichnen?

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  Wie kann ich bei einem STL einzelne Teile verbinden
Geschrieben von: Lutzenberger - 04.07.2018 - 15:50 - Forum: Datenaustausch - Antworten (1)

Wie kann ich bei einem STL einzelne Teile verbinden.
Das ich bei einem Grundgerüst für einen Lampenschirm einen Versatz und in der Höhe verstellen kann.
Schon einen ganzen Tag sitze ich daran und komme nicht weiter.
kann mir jemanden helfen oder kann mir jemanden helfen?



Angehängte Dateien
.skp   Neu ber.skp (Größe: 125,83 KB / Downloads: 397)
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  Merkwürdiges verhalten: Gruppe stanzt Loch in ungruppierte Fläche
Geschrieben von: Drachenbauer - 04.07.2018 - 11:23 - Forum: Bedienung & Oberfläche - Antworten (4)

Ich habe gerade an einer im 3d-warehouse heruntergeladenen Datei gearbeitet:
https://3dwarehouse.sketchup.com/model/9...iling-boat

Da war garnichts Gruppiert
Alsohabe ich den Mast vom Boot zu einer Gruppe gemacht, damit er nicht mehr am Boden "klebt".
Danach ist mir ein seltsames Verhalten aufgefallen:
Der Mast stanzt plötzlich ein Loch in die Bodenfläche vom Boot, obwohl sein unterer Kreis nur in seiner Gruppe existiert.
Wenn ich die Boden-Fläche vom Mast entferne, kann ich auf einmal durch den Boden vom Boot von unten in den Mast hineinschauen.

Wie kommt es zu diesem seltsamen verhalten?

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  Gruppenübergreifende Auswahl-Optionen
Geschrieben von: Drachenbauer - 03.07.2018 - 20:18 - Forum: Bedienung & Oberfläche - Antworten (10)

Ich habe einen Regenschirm gezeichnet.
Die ganze Konstruktion ist gruppiert.
Darin bildet jedes Einzelteil (Stoffdach, Streben, Eckhülsen, Griff, ...) eine Untergruppe
Eine bestimmte Farbe (Material) kommt in mehreren dieser Untergruppen vor(Stoffdach, Eckhülsen, Griff).
Ich bin dabei mehrere Exemplare von diesem Schirm in einer Datei aufzureihen, die immer eine andere Farbe haben sollen.
Dazu möchte ich bei jedem neuen Exemplar immer alle Stellen mit dieser Farbe auf die neue ändern, damit alles zusammen passt.

Wie kann ich die Funktion "Auswählen -> Alle aus dem selben Material" auf alle Untergruppen des zu bearbeitenden Schirmes auf einmal anwenden (also während die Hauptgruppe davon offen ist)?

dann könnte ich nämlich immer den Stoff, die Eckhülsen und den Griff mit einem Klick umfärben und währe viel schneller mit allen Farb-Varianten fertig
Ich möchte dabei aber keine Gruppen in Einzelteile auflösen, denn die Geometrie soll nicht aneinander "kleben".

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  Flächen umkehren, ohne Textur zu verändern?
Geschrieben von: Drachenbauer - 03.07.2018 - 19:52 - Forum: Bedienung & Oberfläche - Keine Antworten

Hallo

Ich habe gerade einige meiner älteren 3d-Modelle an meinen neuen Stil angepasst.
Da habe ich bemerkt, dass bei einigen ein paar Flächen verkehrtrum waren.
Denn zu der zeit habe ich noch einen unvorteilhaften Anzeige-Stil benutzt (flächen innen und außen weiß)
Jetzt benutze ich aber eine Darstellung mit innen weiß und außen gelb.
Bei einem dieser älteren Projekte habe ich eine spezielle Material-Textur benutzt, die ich mühsam auf den Oberflächen ausgerichtet habe, damit sie exakt auf die gewölbte Form passt.
Gibt es einen Weg, da die verdrehten Flächen (die meine Textur auf der Innenseite haben) richtig rum zu drehen, ohne, dass dabei diese Textur mit nach innen wandert?

Oder gibt es zumindest einen Weg, diese Textur von der Innen- auf die Außenseite der Fläche zu übertragen, ohne sie erneut extra ausrichten zu müssen?

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  Wie kann ich beim Skalieren gleichzeitig die Mitte fixieren (Strg) und Wert eingeben
Geschrieben von: Drachenbauer - 03.07.2018 - 11:01 - Forum: Bedienung & Oberfläche - Antworten (6)

Hallo

Wenn man mit dem Skalieren-Werkzeug "Strg" gedrückt hält, wird ja der Mittelpunkt der Skalier-Box angezeigt und dessen Pusition fixiert.

Wie kann ich diesen Effekt nutzen und dabei gleichzeitig einen festen Wert eingeben (wenn z.b. der Mittelpunkt meiner Konstruktion auf dem Nullpunkt der Achsen bleiben soll)?

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  Gibt es eine Alternative zu den Vertex Tools?
Geschrieben von: Drachenbauer - 02.07.2018 - 18:23 - Forum: Erweiterungen - Antworten (3)

Hallo

Ich habe mal diese Vertex Tools heruntergeladen:

https://extensions.sketchup.com/de/content/vertex-tools

Jetzt funktioniert das Plugin nicht mehr, und es stellt sich heraus, dass ich eine Lizanz kaufen müsste, um es weiter zu nutzen...

Gibt es ein kostenloses Plugin, mit dem man so die einzelnen Eckpunkte bearbeiten kann? (mir reicht es bereits, wenn ich einzelne Punkte auswählen und verschieben kann)

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  Wie kann ich einen Zyllinder schräg verschieben?
Geschrieben von: Drachenbauer - 02.07.2018 - 11:51 - Forum: Bedienung & Oberfläche - Antworten (6)

Hallo Ich habe einen Zylinder erstellt, in dem ich einen kreis gezeichnet und diesen anschließend mit "Drücken/Ziehen" aufgezogen habe.

Wenn ich jetzt den oberen Kreis mit dem "Bewegen"-Werkteug greife, kann ich den Zylinder irgendwie nur langziehen oder wieder zusammenschieben.
Wie kann ich den Kreis schräg zu einer seitich daneben stehenden Spitze in meinem Modell verschieben, um den Zylinder an der Kante dort entlang zu führen (zwischen Mantel und Deckflächen solllen dann bis auf je 2 Punkte keine rechten Winkel mehr herrschen und die langen Bahnen aus der ausgeblendeten Geometrie sollen dann parallelogramme sein und keine Rechtecke mehr)

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