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  Vorlage kleiner als Millimeter
Geschrieben von: captain - 26.09.2016 - 08:59 - Forum: Bedienung & Oberfläche - Antworten (8)

Einen schönen Montag Vormittag,

die Vorlage mit der kleinsten Rasterung, die ich auswählen kann ist in der Einheit mm. (Sketchup Make 2016).
Möchte ich nun einen Kreis mit Radius < 0,5 mm erstellen, kommt eine
Fehlermeldung, dass der Radius zu klein sei.
Beispiel: Kreis mit Radius 0,4mm:
2* 0,4mm = 0,8mm , und 0,8mm< 1mm, soweit verständlich.

Gibt es Vorlagen mit einem kleineren Raster, oder sonst eine Lösung? Huh

Viele Grüße,
Sascha

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  Modell aushöhlen
Geschrieben von: Georg - 24.09.2016 - 12:34 - Forum: Bedienung & Oberfläche - Antworten (11)

Hallöchen,

ich benutze SketchUp für meinen 3D-Drucker. Oft erstelle ich dann Gehäuse für verschiedene Projekte. Und dabei wäre es praktisch, wenn ich nur die äußere Kontur erstellen und das Objekt automatisch mit einer definierten Wandstärke aushöhlen könnte. Gibt es da eine Möglichkeit? Bisher habe ich immer die äußere und innere Kontur separat erzeugt und voneinander abgezogen. Aber das erscheint mir unnötig aufwendig und teilweise ist es auch schwierig eine kontante Wandstärke zu erzeugen.

Grüße
Georg

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  Linien-Endkantenverdickung - wie abstellen?
Geschrieben von: jusi - 23.09.2016 - 22:05 - Forum: Bedienung & Oberfläche - Antworten (2)

Hallo, irgendwie habe ich eine "Linien-Endkantenverdickung/Strichende-Verdickung"  eingestellt (weiß nicht wie ich das anders beschreiben soll, manche Sketchupper stellen das glaube ich bewusst so ein) - wie kann ich das wieder de-aktivieren? LG und vielen Dank.

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  collada .dae export in Blender Objekt zerstückelt
Geschrieben von: Drachenbauer - 23.09.2016 - 21:18 - Forum: Datenaustausch - Antworten (17)

Hallo

Ich habe ein Objekt, das als Volunenkörper erkannt wird.
das SolidInspektor-Plugin sagt, dass damit alles inordnung ist. es enthält keine verborgene Geometrie.

Komischer weise Werden beim import in Blender ein paar flächen zu einzelnen Objekten

Wenn ich aber in Sketchup eine dieser Flächen von der Konstruktion bewege, ziehen sich weitere Teile in die Länge.
Die Fläche ist also eigentlich mit dem Rest verbunden.

So sieht das Teil in Sketchup aus:
[Bild: gitter13.png]

und so in Blender:
[Bild: gitter12.png]
Ich habe das haupt-Objekt verschoben, damit die abgetrennten Flächen einzeln sichtbar sind.

nochmwl Blender
[Bild: gitter14.png]
hier sieht man wo diese Flächen abgelöst sind (rote Pfeile)

Wie kommt sowas?

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  Problem bei Plugin-Runterladen
Geschrieben von: obroni - 23.09.2016 - 20:40 - Forum: Erweiterungen - Antworten (9)

Wollte SolidInspector2 runterladen - bekomme aber immer wieder die Meldung

"
Authentication Error !

Something went wrong during the authentication process. Please try signing in again."

- und das, obwohl ich zeitgleich sogar hier im Forum angemeldet bin.

Jemand ne Idee, warum ich diese Meldung kriege...?

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Star SketchUp 2016 unter macOS 'Sierra' - Maintenance Release 2
Geschrieben von: Techie - 22.09.2016 - 12:27 - Forum: Allgemeines - Keine Antworten

Version 16.1.2418 nun auch kompatibel zum neuen macOS v10.12 'Sierra' ist online:

Release Notes
Download


Norbert

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  Standardansicht oben um 90° drehen
Geschrieben von: Torsten Hausdorf - 21.09.2016 - 15:02 - Forum: Erweiterungen - Antworten (2)

Hallo in die Runde,

in der Standardansicht "oben" wird jedes Modell in paralleler Projektion dargestellt.
Dabei ist die Ansicht stets nach Norden ausgerichtet. (Norden= oberer Bildschirmrand)

Wie erhält man eine parallele Projektion von oben, bei der die Ansicht um 90° verdreht dargestellt wird (Norden = rechter Bildschirmrand) 
(Bei manuellen Kamerafunktionen verlasse ich regelmäßig die Draufsicht)
Hinweis: Es soll nicht das Modell rotieren, sondern nur die Kameraansicht verändert werden.



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  SketchUp Bildschirmhintergrundbild
Geschrieben von: cotty - 18.09.2016 - 11:46 - Forum: Galerie - Keine Antworten

Hallo,

ich habe ein hochaufgelöstes Bildschirmhintegrundbild mit dem SketchUp-Logo erstellt, es kann bei Bedarf zusammen mit dem Modell in meinem Blog heruntergeladen werden...
http://blog.cotty.de/2016/09/komponentenersetzung/


.jpg   SU_spheres_Cotty_4k2k_thumb.jpg (Größe: 72,87 KB / Downloads: 521)

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  Ungewollte Texturverschiebung, Anzeigefehler und ursprünglicher Null-/Referenzpunkt
Geschrieben von: Captain7 - 18.09.2016 - 11:18 - Forum: Bedienung & Oberfläche - Antworten (1)

Hi,

ich entwickle derzeit einen Flughafen als Spiele-Addon für einen PC-Flugsimulator. Ich war von Sketchup immer schon sehr begeistert und habe mich deswegen entschlossen, das Projekt damit umzusetzen. 


[Bild: cae6dwnx.jpg]


Das Modell ist relativ komplex und mit fortschreitender Arbeit zeigten sich dann ein paar Einschränkungen/Fehler.  
Vielleicht kann mir jemand einen Tipp geben, diese zu umgehen?!


1. Texturmapping Fehler bei Objekt-Gruppierung

Dieser Fehler ist sehr nervig und entsteht - meine ich zumindest - erst, wenn das Modell ein gewisse Größe hat. Bei Gruppierung von Flächen verändert sich aus unerfindlichen Gründen die Texturposition.

Dies ist 2D Modell der Bodenmarkierungen. 

[Bild: pb5xm9p5.jpg]

Ganz nah rangezoomt, vor und nach Objektgruppierung:

[Bild: m9s398dv.jpg]

Wie man sieht, verschiebt sich die Position der Textur nach Gruppierung ein bißchen nach rechts. Das habe ich bei anderen Objekten teilweise noch viel drastischer. Das ist nicht nur ein Anzeigefehler, sondern die Texturpostion ist wirklich im Modell verschoben, was man nach Kompilierung des 3D Modells auch genauso in der Game Engine sieht.

Kennt das jemand und was muss man tun um dies zu vermeiden - oder am besten zu reparieren?


2. Fehlerhafte Modellansicht 

Dies ist auch ein kleiner Fehler, der sich - glaube ich - erst nach und nach einstellte.

[Bild: jga6k8uv.jpg]

Siehe unten links. Wenn ich von einer bestimmten Richtung sehr nah an die Objekte ranzoome, um sie zu bearbeiten, schneidet sich das Objekt sozusagen auf. Es ist mir so nicht möglich die Eckpunkte anzuklicken oder Ähnliches. Wenn ich den Blickwinkel um 180 drehe und von der anderen Seite heranzoome ist alles OK. Mein Workaround ist im Moment, mir ein Instanz von dem Objekt zu machen, dieses zu drehen und es so zu bearbeiten. 

Was ist hier der Hintergrund, wie kann man das vermeiden?


3. Originaler Referenzpunkt

Wie kann ich mir den urspünglichen Referenzpunkt der SU Szene wieder anzeigen lassen. Die Zeichnungsachsen muss mann ja nun zig-fach verschieben, um bestimmte Dinge zu modellieren. 



Danke für Eure Tipps im voraus.
Grüße Volker

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  stl plugin geht nicht
Geschrieben von: 3dchris - 16.09.2016 - 22:11 - Forum: Erweiterungen - Antworten (7)

Hallo zusammen,

nach Install von Sketchup Make 2016 wollte ich das STL Plugin installieren. Wie hier schon im Forum beschrieben.

Erweiterung installieren macht er mit Bestätigung, das  es Installiert wurde ( mit Adminrechten) im rechten fenster läßt sich kein Haken setzen für die STL  - was passt da nicht?

es erscheint nicht in dateileiste - auch nicht im Export

Habe Win 10 32 bit  -Virenscanner blockiert es nicht-


Danke mal im voraus



Angehängte Dateien
.jpg   Ashampoo_Snap_2016.09.16_23h06m36s_002_.jpg (Größe: 33,62 KB / Downloads: 522)
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