Hallo Ich bin am verzweifeln was mache ich denn nur falsch.
Ich möchte eigentlich nur eine Form aus der anderen raus schneiden.
Ich mache das eigentlich immer so wie in allen Videos gezeigt wenn man ein Loch in einen Zylinder reinbohr.
Zweiten Zylinder erstellen platzieren, markieren und mit Model verschneiden.
Bei mir ist das allerdings kein runder Loch sondern ein Quader mit nem halben zylinder unten dran. Es soll quasi ein Langloch werden im Zylinder das aber oben offen ist.
Ich hoffe ihr könnt mir folgen.
Wenn ich nun beide Formen gezeichnet und platziert habe und verschneide die Modelle und lösche nachher die nicht benötigten Geometrien weg, fehlt bei mir die Innenfläche des Zylinders. Der ist dann sozusagen hohl. Was mache ich da falsch?
Ich habe da mal was vorbereitet. Habs angehängt.
Der andere Zylinder der da dabei ist tut mal vorerst nichts zur Sache der muss später unten hin an den anderen Zylinder.
Hallo zusammen,
ich habe mir die Freeware SU 8 Version wieder installiert. Jetzt habe ich aber keinen Zugriff mehr auf das 3D Warehouse. Woran kann das liegen?
Danke für eure Hilfe.
Die SU Pro 2020 Testphase läuft noch ca. 2 Wochen. Falls ich die Version behalten möchte, wie komme ich an die 5% Rabatt für Forenmitglieder (die Testdatei wurde von der Original Trmible Seite heruntergeladen).
Ich möchte ein sehr einfaches SketchUp Modell in Unity importieren. Das funktioniert auch, nur leider ergeben sich bei gewissen Geometrien (um genauer zu sein bei Treppen) auf manchen Flächen Schatten, die nicht da sein sollten (siehe Bilder). Es sieht dann so aus, als ob "versteckte" Kanten diese Schatten erzeugen. Diese Kanten sind aber in SU nicht da, der gleiche Effekt wird in Sketchup nur dann sichtbar, wenn ich bei der Funktion Kanten abmildern/glätten die Gradzahl der Winkel zw. Normalen erhöhe (was bedeutet das eigentlich??). Die Geometrie ist aber sauber gebaut, es liegt alles in den richtigen Achsen und die Flächen haben keine löschbare (od sichtbare) Segmentierung.
Weiss jemand woran das liegen kann, oder wie ich es beheben /vermeiden kann? Das wäre super hilfreich!
Ich hänge ein paar Bilder und die Datei an, um es zu veranschaulichen.
Vielen Dank schon mal!
Sorry, wenn ich das Thema in einem anderen Thread auch schon angesprochen habe.
Aber ich komme mit meinem Test von SU Pro 2020 einfach keinen Schritt weiter, solange SU Objekte als Komponenten ansieht, die keine Komponenten sind, es sind einfach nur von extern importierte STL Dateien.
Da diese aber halt als Komponenten angesehen werden, möchte ich sie gerne in Nicht-Komponenten umwandeln. Wie macht man das ?
Vielen Dank, Rolf
EDIT:
Ich habe jetzt die Lösung für "sichtbare Komponenten gefunden, aber nicht für "verschachtelte", ist alles etwas seltsam :
In SU Make 2017 wird die externe STL NICHT als Komponente importiert.
SU Pro 2020 macht aber aus der derselben importierten Datei sofort eine Komponente. Wenn man diese "sieht" und kann sie de-gruppieren, iist es keine Komponente mehr.
Zur Verdeutlichung nochmal das Bild wo man sieht, das SU Make dieselbe datei skaliert ohne Komponentenwarung, SU Pro gibt aber die Warnung und skaliert nicht.
Edit: Ist aber jetzt nur zum Teil erledigt, ich hänge noch ein Problemposting an.
Hallo zusammen,
ich habe seit ca. 2 Wochen große Probleme beim Arbeiten mit Sketchup 2018. Beim Zeichnen erscheint ständig die Fehlermeldung "Falscher Paramer" . Wenn ich die Meldung wegklicke, erscheint sie immer wieder, bis das Programm dann schließlich mit BugSplat abstürzt. Ich habe das Problem sowohl auf der Workingstation als auch auf dem Laptop. Ich habe keinerlei Veränderungen vorgenommen, womit ich mir diese Sache erklären könnte. Ich hoffe sehr, dass mir evtl. Jemand helfen kann.
Ich bin völlig ratlos
Vielen Dank Sandra
Seit dem Installieren von SU Pro 2020 Testversion kriege ich beim "Bewegen" verrzerrte Bildschirmdarstellung. Wie kann ich das vermeiden? Mit SU Make 2017 habe ich diese Verzerrung nicht. Mein System: i7-4790K, 16GB, GTX9
Nach dem Laden einer externen Datei (STL) wird diese in SU Pro als Komponente angezeigt. Diese lässt sich aber nicht "eindeutig" machen. Das Problem dabei ist, dass ich das komplette Projekt nicht skalieren kann, da Komponenten nicht mitskaliert werden. Ich muss also manuell das einzelne Objekt skalieren, was ich aber nicht möchte. Wie kann ich daraus eine Nicht-Komponente machen?
Vielen Dank
Rolf
(ein paar weitere 3D Druck-STL-bezogene Probleme habe ich im 3D Druck Unterforum gepostet).
Hallo,
schön hier in diesem deutschsprachigem Forum zu sein!
Ich möchte Enscape (nativ Windows) mit Sketchup Pro benutzen auf einem Laptop, da ich in Besprechungen mit Kunden 3D 'live' modelliere. Apple Bootcamp finde ich keine Option, da ich den Mac neustarten muss, um zwischen den Programmen zu wechseln.
Auch stosse ich mit meinem Mac (7 Jahre alt) immer wieder an Grenzen (2,4 Ghz) mit grossen 3D Modellen + 200MB (Büro 3000 m², 200 Arbeitzplätze mit allem drum und dran. Orbitting, Panning, Saving problematisch. Habe die Möbel schon mit Skimp low-poly optimalisiert, alle Bitmaps vereinfacht.
Eine hohe Taktfrequenz scheint bei Sketchup entscheidend zu sein, (ein Kern wird nur benutzt, der muss daher eine hohe Taktfrequenz haben) habe ich gelernt. Für's Rendern viele Kerne. An Laptops bekommt man keinen mit CPUs über 2,6 GHz ausser z.B. das Alienware Area M51, eine Art tragbarer Desktop (ein Riesenteil, 6kg schwer und 2! Riesen-Netzteile) 3,6 GHz, Intel i9, Nvidia RTX 2080.
Ich habe auch noch nicht ausfindig machen können, ob der Schritt von 2,6 GHz nach 3,6 GHz eine merkbare Schnellheitsverbesserung ergibt...
Also hier meine Fragen:
- Hat jemand Erfahrung mit dem Alienware Area M51 und Sketchup + Enscape?
- Hat jemand Erfahrung mit Sketchup / Enscape und NVIDIA GeForce RTX 2080? (Habe gehört, dass es Probleme geben kann)
- Von 2,6 GHz nach 3,6 GHz ein merkbarer Unterschied?
- Andere Laptop-Vorschläge?
Da mein SU Make 2017 Probleme beim Import/Export sehr grosser STL-Dateien hat (die aktuelle Karosserie-Datei ca. 90 MB) habe ich zum Testen jetzt SU Pro 2020.
Positiv: SU Pro braucht zum Laden der o.e. 90-MB-STL knapp 20 Sekunden, während Make über 30 Minuten benötigte.
Negativ: die importierte STL hat nach dem Laden in SU Pro Fehler (Lücken in der Oberfläche) und diese kann ohne Nachbearbeitung nicht mehr verwendet werden.
In Make habe ich zum Prüfen den Solid Inspektor, für Pro gibt es aber sicher auch ein PlugIn?
Ich repariere aber auch mit dem Windows 3D Builder, was meistens gelingt.
Allerdings ein seltsames Merkmal in SU Pro (auch typisch für SU Free):
Selbst erstellte Gruppen oder importierte STLs lassen sich NICHT einzeln als STL exportieren, selbst wenn man nur "diese eine Gruppe" markiert (gruppiert) hat, wird immer das ganze Projekt (der ganze Inhalt der laufenden Arbeit mit mehreren Gruppen) als "eine einzige große" STL-Datei abgespeichert, was natürlich auch sehr sehr lange dauert, aber die kann man auch nicht verwenden und auch nicht 3D drucken.
Vielleicht kann das mal jemand testen, ob das wirklich stimmt. Denn dann wäre SU Pro für mich nicht brauchbar . Ich hoffe aber, dass ich nur was falsch mache und es doch eine Möglichkeit gibt.
In SU Make kann man dagegen einzelne Gruppen im Projekt auswählen und nur diese dann als STL exportieren - was bei sehr großen Dateien für Make aber ein Problem darstellt, weshalb ich ja jetzt SU Pro teste.
Vielen Dank, falls jemand das bitte einmal überprüft.
LG Rolf