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| keine Texturenauswahl - Bildschirmbreite? |
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Geschrieben von: jusi - 12.09.2017 - 19:06 - Forum: Bedienung & Oberfläche
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Hallo, habe SU längere Zeit nicht benutzt und wundere mich, dass keine Texturenauswahl angezeigt wird. Wenn ich den Farbeimer anklicke tut sich gar nichts. Fenster>Standardablage>Materialien ist ein Häkchen dran, aber das Fenster zeigt sich nicht! Kann freundlicherweise jemand mir sagen, wie ich die Texturenanzeige bzw. das Materialienfenster aktiviere? Vielen Dank!
Edit: Ich habe die Standardablage mit allen Details wieder. Allerdings nur auf meinem "alten" Breitbild-Bildschirm, den ich früher mit Sketchup benutzt habe (der sich leider gelegentlich unvermittelt abschaltet) habe diesen wieder hervorgeholt. Auf dem "neuen" Standard-Bildschirm, den ich seit einiger Zeit benutze, wird das Fenster der Standardablagen nicht angezeigt, es scheint "weit ausserhalb rechts irgendwo" zu liegen, aber nicht zu sehen. Hat jemand eine Erklärung und kann ggf. einen Tipp geben? Könnte sich Sketchup an den Breitbild-Screen "gewöhnt haben"?
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| Wie kann ich Inhalte von Blender übertragen. |
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Geschrieben von: Jens200 - 12.09.2017 - 08:39 - Forum: Datenaustausch
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Hallo,
ich bin der Jens und bin Spezialist in der Erstellung von 3D Konfiguratoren.
Nun möchte ich sehr gerne meine vorherige Arbeit von Blender zu SketchUp übertragen. Wie kann ich mein Vorhaben am besten realisieren? Vielen Dank für eure Hilfe.
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| Vorderseite Rückseite einer Fläche |
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Geschrieben von: Zum Heissenstein HandWerk - 10.09.2017 - 11:39 - Forum: Bedienung & Oberfläche
- Antworten (2)
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Hallo Zusammen ,
besteht die Möglichkeit ein Muster aus den Materialen auf der Rückseite einer Fläche anzuzeigen ?
unter den Stil einstellungen öffnet sich ein Farbwahlrad, gerne würde ich dort auch andere Muster einführen können um mir in Schnittansichten im Layout die ganze Schraffurarbeit zu ersparen,
Seht Ihr da ein Lösung, oder ist mein Denkansatz falsch dass ich wenn die Rückseite Schraffiert belegen könnte dann im Schnitt diese Schraffur sichtbar wird.
Für Ideen und Meinungen bedanke ich mich bei euch
mit herbstlichem Gruss
Christian
Zum Heissenstein HandWerk
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| Spacemouse im RenderPlugin benutzen |
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Geschrieben von: f.schaaf - 29.08.2017 - 09:01 - Forum: Hardware
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Aktuell entwickeln wir ein Render-Plugin für SketchUp.
Wir verwenden (vereinfacht) diesen Code, um mit einem SpaceMouse-Gerät zu interagieren.
Code: SiInitialize();
SiOpenData oData;
SiOpenWinInit(&oData, m_hwnd);
SiSetUiMode(SI_ALL_HANDLES, SI_UI_NO_CONTROLS);
m_siHdlDevice = SiOpen("OurApp", SI_ANY_DEVICE, SI_NO_MASK, SI_EVENT, &oData);
SiSyncAxesState axesState;
axesState.state = SI_SYNC_AXES_STATE_TX | SI_SYNC_AXES_STATE_TY | SI_SYNC_AXES_STATE_TZ
| SI_SYNC_AXES_STATE_RX | SI_SYNC_AXES_STATE_RY | SI_SYNC_AXES_STATE_RZ;
SiSyncSetAxesState(m_siHdlDevice, axesState);
Leider macht das Probleme:
- SketchUp öffnen, SpaceMouse funktioniert in SketchUp
- Unser Plugin öffen, SpaceMouse funktioniert auch dort
- SketchUp fokussieren, SpaceMouse funktioniert nicht mehr.
- Unser Plugin fokussieren, SpaceMouse funktionier noch.
Ich habe diese Frage auch im Spacemouse Forum gestellt.
Es wäre schön zu wissen, welchen Code SketchUp zur Verwendung von Spacemouse Devices benutzt, damit man sich da eventuell abstimmen kann.
Viele Grüße
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