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  Solid Inspector verstehen, interpretieren?
Geschrieben von: hank braun - 17.02.2019 - 16:45 - Forum: Erweiterungen - Antworten (9)

Hallo zusammen,
ich bin gerade beim konstruieren einer Leiste die später, wenn sie einmal gedruckt ist, zum Aufhängen von Werkzeugen dienen soll.
Ich habe das Modell im Faktor 10 vergrößert damit ich beim konstruieren keine Schwierigkeiten mit den Rundungen bekomme.
Die ganze Leiste habe ich din vier Teile portioniert um sie später drucken zu können.
Im Anschluss habe ich die vier Modelle mit Solid Inspektor auf offene Kurven geprüft, von denen dann leider nur eine von vier in Ordnung war.
Meine Fragen:

1. Wie bekomme das Eck am Ende der Rundung entfernt ohne das ganze Modell zu zerstören? Wie auf den Bildern zu sehen ist, ist nach dem Entfernen der zweiten Linie
die Fläche verschwunden bzw. entfernt. Wie gehe ich mit solch einem Problem um?

2. Als nächstes ist mir die gepunktet Fläche  auf den Frontseite aufgefallen, wie ist dies zu interpretieren und was ist zu tun um ein sauberes Modell zu haben?


3.Was ist zu tun, wenn ich die Konstruktionen mit Solid Inspector prüfen will und ich eine Fehlermeldung bekomme.
Wie gehe ich mit Solid Inspector richtig um, was ist mir den roten Linien die SI mit Fix all nicht entfernt und eine Fehlermeldung bringt?

LG, im Voraus,
Hank.



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  "Drehen"-Funktion auf einzelne Szenen anwenden
Geschrieben von: mkk82 - 16.02.2019 - 14:21 - Forum: Bedienung & Oberfläche - Antworten (3)

Hi!

In meiner ersten Szene liegen zwei 10mm starke Platten horizontal nebeneinander.
In meiner zweiten Szene soll die eine Platte um 45° angewinkelt sein.

Die Vorschaubilder zeigen das auch korrekt an. Spiele ich die Szenen aber ab, sehe ich die Winkeländerung nicht; beiden Platten bleiben horizontal nebeneinander.
Testweise habe ich in einer Szene einfach mal die Oberflächenfarbe geändert. Auch diese Änderung erscheint ausschließlich in der Szenen-Vorschau, nicht aber beim Abspielen. Ändrungen in der "Kameraposition" und im Blickwinkel werden korrekt wiedergegeben...

Was mache ich falsch?
Danke für eure Hilfe.

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  Probleme mit liegenden Zylinder auf Y-Achse
Geschrieben von: Maddin13 - 13.02.2019 - 17:29 - Forum: Bedienung & Oberfläche - Antworten (3)

Hallo zusammen,
da ich hier neu bin, möchte ich mich erstmal ganz kurz vorstellen. Ich heiße Martin, bin 52 Jahre alt und komme aus dem Ruhrgebiet. Zu meinen Hobbys gehört unter anderem der Modellbau, warum ich nun auch gerade angefangen habe mich mit Sketchup zu beschäftigen. Und da habe ich jetzt mein erstes, aber sicher nicht letztes Problem. Ich versuche es mal so gut wie möglich zu erklären.
Ich benutze als Vorlage '3D-Druck-Millimeter'. Auf der grauen Arbeitsfläche möchte ich einen Kreis Richtung norden, also parallel der grünen Linie ziehen. (y-Achse) Wenn ich nun das Kreissymbol in der Leiste anklicke und auf die graue Arbeitsfläche gehe, würde ich einen Kreis in die Z Ebene ( blau ) zeichnen. Also tippe ich den Pfeil nach links, so wird der Kreis grün. Dann ist der Kreis aber geteilt, heißt, ein halber Bogen ist auf der grauen Fläche, der andere Bogen schließt unter der grauen Fläche. Oder anders erklärt, der Kreis wird durch die graue Fäche geschnitten. 

   

Mit dem Verschiebenwerkzeug kann ich es ja aus der grauen Fläche ziehen, aber denke das dies nicht der Sinn ist.
Über ein Tipp, was ich vielleicht falsch mache würde ich mich sehr freuen.

LG
Martin

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  Geladenen Zeichnungen werden nicht angezeigt
Geschrieben von: Ulrich Fleig - 13.02.2019 - 16:40 - Forum: Hardware - Antworten (1)

Hallo Forum,

ich habe letztes Jahr eine Zeichnungen von unserem neuen Bad erstellt (Sketchup 2017).
wenn ich sie jetzt in Sketchup Make 2017 öffne wird sie nicht mehr angezeigt.
Auch kann ich nichts mehr konstruieren.

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  Unsymetrischen Rundungen selbst zeichnen bzw. verfeinern
Geschrieben von: rosketch - 12.02.2019 - 20:19 - Forum: Erweiterungen - Antworten (4)

Ich komme mit JointPushPull und Round Corner inzwischen recht gut klar, bei meinen 3D Druck Truckmodellen.
Allerdings habe ich keine wirkliche Lösung oder Plug-in, um unsymetrisch gerundete Flächen zu modellieren oder wenn sie "low poly" sind, so zu verfeinern, dass das gedruckte Teil glatter ist. Das betrifft z.B. Kotflügel oder Motorhauben, ähnlich wie in dem Screenshot. So was ist, im Gegensatz zu ebenen oder leicht gewölbten Flächen, mit Standardwerkzeugen ziemlich schwierig.
Wahrscheinlich müsste es ein Werkzeug für "organische Formen" sein, womit man die Anzahl der Polygone erhöhen kann, weiss nicht wie ich das genau beschreiben soll.
Womit machen das Experten, Designer?

LG Rosketch

   

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  Sketchup 2019 und Netgear NAS - Datei nicht gefunden oder ungültig
Geschrieben von: hopferwieser - 12.02.2019 - 17:28 - Forum: Hardware - Keine Antworten

Hallo liebes Sketchup Forum,

war lange Zeit Sketchup 2016er Anwender und bin nun auf die 2019er Version umgestiegen. Seit dem kann ich keine Sketchupdateien auf meinem Netgear ReadyNAS (Firmware 6.2.5) mehr öffnen, da ich die Fehlermeldung "Datei nicht gefunden oder ungültig" erhalte. Die Datei lässt sich aber lokal auf meinem MacBook Pro (Mojave) normal öffnen. Wenn die Datei als 16er Version auf dem NAS gespeichert wird, kann diese geöffnet werden. Wird die selbe Datei als 19er Version auf der NAS gespeichert erhalte ich die Fehlermeldung.

Kennt ihr vielleicht das Problem bzw. kenn jemand eine Lösung?

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Star V-Ray 4.0 'Next' verfügbar
Geschrieben von: Techie - 12.02.2019 - 17:25 - Forum: Rendering & Animation - Antworten (4)

• What's New?
  • SketchUp Pro 2019 Support
    V-Ray Next for SketchUp supports the latest version of SketchUp Pro 2019.
  • Powerful Scene Intelligence
    Automatically analyzes your scene to optimize rendering — so you get the best quality in less time.
  • Adaptive Dome Light
    Faster, cleaner and more accurate image-based environment lighting. Up to 7x faster than before.
  • nVidia AI Denoiser
    Instantly remove noise while rendering based on AI-accelerated denoising technology by nVidia.
  • 2x faster Rendering
    Faster rendering with GPU-ready features.
  • Powerfull Asset Management
    Search, select and preview assets (including material setups) all from one location.
  • A deep SketchUp Connection
    Better scene management and import V-Ray Scenes from other 3D applications.
  • Efficient Render Control
    The new Auto Exposure and Auto White Balance controls will help you get a perfect image every time!
  • New Masking Methods
    Render masks for objects based on RGB colors or material IDs.
  • New Materials and Textures
    The standard V-Ray Material is compatible with PBR metallic reflections that are popular in game engines and other tools such as Substance Designer. 
• Download
• Webshop

Norbert

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  Flächen in einer Helix erstellen.
Geschrieben von: Siu84 - 11.02.2019 - 23:56 - Forum: Bedienung & Oberfläche - Antworten (7)

Hallo Zusammen Smile,

hiermit möchte ich zunächst mein erstes Lebenszeichen in diesem Forum von mir geben Wink.

Ich habe mich in den letzten Wochen mal in SketchUp etwas hinein gearbeitet und versuche mich momentan beim erstellen einer Helix. Habe da ein Problem und hoffe ihr könnt mir weiter helfen. Nur zur Info 3D Programme sind absolutes Neuland für mich.

Ich versuche das Problem mal zu beschreiben. Ich habe mit dem Plugin Helix along Curve eine Helix erstellt mit einem Durchmesser von 9 mm. Daraufhin habe ich auf der gleichen Grundlage eine weitere Helix erstellt mit einem Durchmesser von 10 mm. Diese verlaufen nun schön parallel nebeneinander. Wenn ich beide Enden der beiden Helix verbinde, erstellt mir Sketchup leider keine Flächen... die ich aber dringend benötige. Woran liegt das? Ist es deswegen, weil sich die beiden Helix durch mehrere Ebenen bewegen?

   


Weiß jemand eine Lösung wie ich trotzdem beide Helix zu einer gemeinsamen Fläche verbinden kann. Bildlich gesehen soll es später aussehen wie eine Murmelbahn und auf der Fläche soll sich die Murmel nach unten bewegen.

Das ganze benötige ich für eine Windung die ich erstellt habe. Ich würde gerne die Außenkanten ca. 1 bis 2 mm gerade heraus ziehen wollen bzw. stehen lassen. Hier habe ich versucht parallel zur Windung eine Helix verlaufen zu lassen. Das bringt mir nur wenig. Dachte dann daran. Separat eine Helix mit einer Fläche zu erstellen (siehe oben das Bild) und dann anschließend diese mit der Windung zu verschneiden.

   

Vielleicht habt ihr noch einen besseren Lösungsvorschlag?

Für Lösungsvorschläge wäre ich euch echt dankbar. Evtl. könnt ich mir ein Plugin empfehlen für mein Problem !?!!?

LG Siu

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  Zahnradkanten Abschrägen
Geschrieben von: foxpay - 11.02.2019 - 18:47 - Forum: Bedienung & Oberfläche - Antworten (4)

Hallo zusammen ich wollte auch leich mal mein problem beschreiben.
Wollte ein zahnrad kontruieren, erstmal grob.
Das hat auch ganz gut geklappt.
Doch das absrägen der äuseren zahnpitzen krieg ich ned gebaccken.
[Bild: p7qtdkgn.jpg]

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  Maßangaben i.d. Symbolleiste in SK 2019
Geschrieben von: togo - 11.02.2019 - 16:28 - Forum: Bedienung & Oberfläche - Antworten (2)

Neu in der Version 2019 ist, dass die Maßangaben aus der Statusleiste in die Symbolleiste gezogen werden kann. Das ist mir sehr recht.
Aber: warum bleibt trotz "Nur Symbol" angehakt, dort zusätzlich der Text "Maßangaben" neben dem Feld stehen. Damit nimmt dieses Feld in der sowieso recht knappen Symbolleiste extrem viel Platz weg.
Wie kriege ich das weg - Habe ich da etwas übersehen?

Zusätzlich wird bei mouseover eingeblendet: "Die Maßangabensymbolleiste schließen und zur Statusleiste zurückkehren". Das klingt, als könnte man das Feld schnell hin und her switchen. Aber es tut sich dort nichts.
Ist das Mac spezifisch und nur noch etwas unlogisch gestaltet oder lässt sich das ändern, weiß das jemand?

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