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Rennstreckenkarte zeichne...
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  Überstände "abschneiden" ?
Geschrieben von: rosketch - 01.04.2016 - 18:59 - Forum: Bedienung & Oberfläche - Antworten (4)

Hallo, wie schneide ich "Überstände" ab, also z.B. ragt die Burgmauer in den Turm hinein, sie soll aber am jeweiligen Rand des Turmes "abgeschnitten" werden - (einfach ziehen/drücken geht nicht, weil leichter Knick in der Mauer und ausserdem schräg anliegend). Vielen Dank.
[attachment=1216]

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  Animation/ Gitternetz
Geschrieben von: Archi - 30.03.2016 - 16:00 - Forum: Rendering & Animation - Antworten (2)

Hallo zusammen,

ich würde gerne eine Animation von meiner Zeichnung machen. Mit den Funktionen der Animation komme ich gut zurecht. Das Problem ist aber die Darstellung des Objektes. Ich hab ca. 40.000 Objekte. Wenn ich etwas verschiebe wechselt Sketchup in die "Gitterversion" um die Objekte schneller genieren zu können. Dies sieht aber leider in der Animation nicht sehr schön aus. 

Welche Möglichkeiten habe ich das die diese "Gitterversion" meiner Objekte in der Animation nicht zu sehen ist?

Danke im Vorraus für euere Hilfe!

PS: Benutze Sketch Up Make Version 16.0.19913

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  Bodenbelag verbinden?
Geschrieben von: pesion - 29.03.2016 - 10:58 - Forum: Bedienung & Oberfläche - Antworten (4)

Hi zusammen,

wie kann ich den am schnellsten einen Bodenbelag aus dem Warehous auf mein normalen Boden verbinden? Gibt es da einen Tastenkombi oder das ich etwas mackiere  und dann was drücke oder so?

Ich fummel den immer mit der Pfleitaste dann soweit runter wie möglich, kann aber ja auch nicht so die beste Lösung sein :-(

[Bild: bodenbelagoyshadizbl.jpg]

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  ? zu Shape Bender
Geschrieben von: stadtbahnzug - 28.03.2016 - 19:05 - Forum: Erweiterungen - Antworten (4)

Moin Forum,

ich habe eine Schwierigkeit mit Shape Bender. Ich habe eine 270° Kurve mit einem anschließenden Stück Gerade. Die Soll zu einer Rampe mit einer Höhendiffewrenz von 137mm werden.

Entsprechend habe ich die Rampe daneben gezeichnet, und in der Mitte des gruppierten Objektes eine entsprechende Linie in der roten Achse gezogen (Bild1).

Nach entsprechenden Klicks auf die gruppierte Rampe, die Start-Ende-Linie sowie die eingangs genannte Kurve wird m.E. die Rampe auch korrekt abgebildet (Bild2).

Drücke ich jetzt aber ENTER, passiert nichts, und alles löst sich wieder auf.

Könnt Ihr helfen, was ich falsch mache.

Danke und schöne Rest-Ostern
Oliver



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  Textur-Ausrichtung "fixieren" ?
Geschrieben von: rosketch - 28.03.2016 - 16:24 - Forum: Bedienung & Oberfläche - Antworten (1)

Hallo, bei Mauertextur z.B. sieht man, dass die Texturausrichtung sich bei verschieben bzw. schrägversetzen des Objektes verändert - sie stimmt speziell in der Draufsicht nicht mehr. Wenn man allerings das Objekt vorher gruppiert, wird die Texturausrichtung bei Veränderung der Lage beibehalten. Möchte man aber das Objekt zwischenzeitlich entgruppieren, hat man wieder die "falsche" Texturausrichtung.
Frage: gibt es eine Möglichkeit, die Ausrichtung einer Textur grundsätzlich zu bestimmen bzw. zu "fixieren"?

[attachment=1208]

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  Nullpunkt finden bzw. Waagerechte
Geschrieben von: rosketch - 26.03.2016 - 13:56 - Forum: Bedienung & Oberfläche - Antworten (1)

Hallo, bei der Überprüfung meines Modells habe ich festgestellt, dass einige Gruppen (hier: Palisaden) sich nicht genau in der Waagerechten befinden bzw. am langen Ede etwas in "den Boden abtauchen". Mit dem "Drehen"-Werkzeug kriegt man das zwar irgendwie hin, speziell bei langen Objekten ist das aber schwierig. Gibt es eine Möglichkeit, mit "einem Klick" die Waagerechte bzw. das genaue waagerechte Absenken auf den "Null-Punkt/Null-Linie des Geländes" zu bestimmen ?

[attachment=1206]

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  Schräges Loch in Metallplatte
Geschrieben von: pmhpmh - 25.03.2016 - 21:27 - Forum: Bedienung & Oberfläche - Antworten (2)

Hallo
Ich bin immer wieder begeistert mit welch einfachem Mitteln Ich mit wenig Aufwand in SketchUp Dinge darstellen kann. 
Nun bin ich als Laie aber bei einem Detail an meine Grenzen geraten: 
In der angehängten Datei finden sich zwei Metallschuhe die jeweils einen Balken durch eine Schraube halten sollen. 
Die Balken sollen sich um die gleiche Achse drehen (in der Zeichnung blau eingezeichnet ), allerdings ist der deine Schuh schräg. 
Es gelingt mir nicht, die Löcher in dem schrägen Metallschuh in die Metallplatte zu zeichnen, da dort kein Kreis sondern eine Elipse entsteht. 
(Wenn ich die blaue Achse durch Push-Pull wegziehe, habe ich auch keine Löcher mehr in dem schrägen Metallschuh...)
(Ich möchte den Schuh als Gruppe nachher in einer anderen Zeichnung einfügen, ohne die blaue Achse mit darstellen zu müssen.)
Habe ich mich verständlich ausgedrückt? 
Ich hoffe, es gibt jemanden der mir helfen und erklären kann, wie das gehen könnte... 
Mit sehr herzlichen Grüssen, 
Martin



Angehängte Dateien
.skp   Schuhe_schraeg.skp (Größe: 60,55 KB / Downloads: 351)
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  wie kante durch drehen an fläche ausrichten
Geschrieben von: Drachenbauer - 24.03.2016 - 20:03 - Forum: Bedienung & Oberfläche - Antworten (4)

Hallo

Ich habe eine Form erstmal flach ausgelegt gezeichnet, die besteht aus 3 gleichen Dreiecken (aber keine gleichseitigen, sondern gleichschenklige).
Da soll eine art Tetraeder mit einer offenen seite daraus werden.
Dafür möchte ich die seitlichen Dreiecke hochdrehen, sodass ihre Kanten genau aneinander kommen.
Ich habe eine senkrechte Wand genau in der Mitte zum anlehnen der Dreiecke eingezeichnet.
[Bild: ohr_fy10.png]
Die Dreiecke haben nur je eine Spiegelachse.
Beim mittleren ist sie die untere Kante der Hilfs-Wand und bei den anderen verläuft sie Parallel dazu.

Ich habe versucht, die Drehachse an der Kante zwischen den Dreiecken auszurichten,und dann die äußere Ecke vom seitlichen Dreieck zu greifen und an die Hilfswand zu bringen.
Aber ich schaffe es einfach nicht, sie exakt an die Hilfswand zu bekommen...
Komischer weise hat dieser Trick aber schon ein anderes mal geklappt (mit Flächen in anderer Form)...

Wie bekomme ich die Dreiecke nach oben zusammengedreht, ohne ihre Form zu verändern?

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  wozu dienen Renderer?
Geschrieben von: jusi - 24.03.2016 - 10:20 - Forum: Rendering & Animation - Antworten (1)

SketchUp berechnet doch selbst seine Aktionen - wozu und wann benötigt man "Renderer"? LG jusi

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  Komponenten exportieren bzw. entfernen
Geschrieben von: jusi - 24.03.2016 - 10:01 - Forum: Bedienung & Oberfläche - Keine Antworten

Zu Komponenten zwei Fragen:
A) wenn ein  Projekt das Komponenten enthält auf einem anderen Rechner weiterbearbeitet wird, sind dann die Komponenten dorthin exportiert oder sind sie dort keine Komponenten mehr?
B) wenn Komponenten im Komponentenfènster gelöscht werden, sind sie dann im Projekt weg? Wenn Ja, wie kann man das trotz Löschung verhindern?
LG Jusi

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