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  Volumenkörper vereinigen- wo ist mein Gedankenfehler
Geschrieben von: stadtbahnzug - 29.12.2017 - 20:54 - Forum: Bedienung & Oberfläche - Keine Antworten

Moin Sktechies,

Ich möchte einen Turm’ring‘ für meinen Wasserturm als 3D-Vorlage erstellen.
 
   
 
Da die Daten eben für den Druck dienen sollen, möchte ich sie als Volumenkörper erstellen, damit der Druck der vielen kleinen Ziegelsteine auch sauber erfolgt. Die Ziegelsteine habe ich zunächst als rd. 2.450 Volumenskörper erstellt und dann mittels Flowify auf einem ¼ Turm entsprechenden Abschnitt projeziert.
 
   
 
Hier schon die erste ‚Auffälligkeit‘ nach der Anwendung von Flowify ist bei dem gebogenen Mauerwerk die bis dahin bestehende Verbindung der Volumenkörper nicht mehr vorhanden.
 
Anschließend habe das Ganze (gebogene Mauerwerk) jeweils kopiert, den inneren Turm
 
   
 
90 Grad gedreht und anschließend (an dieser Stelle) eingefügt. Damit ‚hängt’um den inneren Turm (ebenfalls einem Volumenkörper) die komplette Steinschicht herum.
 
Als reine Zeichnung wäre das ok, nicht aber als 3D-Druck Grundlage.
 
Wenn ich jetzt einen einzelnen Stein (Volumenkörper-Gruppe) markiere, anschließend den inneren Turm markiere und diese Beiden als ‚Äußere Schale‘ verschmelze ist das Ergebnis eine 1a Volumenkörper-Gruppe. Auch bei zwei Steinen funktioniert das noch. Problem, bei so vielen Steinen etwas mühselig.
 
Also markiere ich eine größere Anzahl an Steinen (so um die 100) ist das Ergebnis der Verbindung nur noch eine Gruppe (ohne Volumen) und damit für meine Zwecke unbrauchbar.
 
Wisst Ihr, wo mein Gedankenfehler ist.
 
Merci und Gruss
Oliver

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  Checkup meldet falschen GPU Speicher?
Geschrieben von: BigFiszh - 28.12.2017 - 15:39 - Forum: Installation & Lizenz - Antworten (7)

Hallo liebe SketchUp-Freunde,

ich setze SketchUp Make 2017 ein, nur für ein einziges Modell, kann das aber seit geraumer Zeit nicht mehr starten. Nach Auswahl der Vorlage erscheint eine Absturzmeldung und SketchUp schließt sich wieder. Nun habe ich gelesen, dass es am Grafikkartenspeicher liegen könnte und habe mal das Checkup-Programm laufen lassen - mit sehr merkwürdigem Ergebnis:

   

1 MB Speicher?! Das kann nicht stimmen, ich habe eine AMD Radeon R9 290X mit 4 GB Speicher, wie die beiden folgenden Auswertungen zeigen:

   

   

Die Grafikkarte ist in Ordnung, das habe ich mit FurMaker geprüft, keine Ausfälle und solide Leistungswerte.

Was könnte also die Ursache sein? 

Vielen Dank für jegliche Hilfestellung!

PS: Hier noch ergänzend der Auszug aus der Log-Datei von SketchUp:

Code:
======== Starting GL ========
WGLUtils::IsExtensionFinderWindowClassRegistered: Class is not registered.
WGLUtils::EnumerateAttachedDisplayDevices: \\.\DISPLAY8 : AMD Radeon R9 200 Series : PT 3
WGLUtils::EnumerateAttachedDisplayDevices: \\.\DISPLAY9 : AMD Radeon R9 200 Series : PT 3
WGLUtils::EnumerateAttachedDisplayDevices: \\.\DISPLAY10 : AMD Radeon R9 200 Series : PT 3
WGLUtils::EnumerateAttachedDisplayDevices: \\.\DISPLAY11 : AMD Radeon R9 200 Series : PT 3
WGLUtils::EnumerateAttachedDisplayDevices: \\.\DISPLAY12 : AMD Radeon R9 200 Series : PT 3
WGLUtils::EnumerateAttachedDisplayDevices: \\.\DISPLAY13 : AMD Radeon R9 200 Series : PT 3
WGLUtils::UtilsState::ctor: Max GPU perf is 3
GlInformation: Starting graphics capabilities tests.
WGLUtils::GetBestPixelFormat: Selected pixel format:
  Id: 11 DBL RGBA:8-8-8-8 Depth:24 Stencil:8 MSAA:0 FF:0
WGLUtils::CreateGLContext: Creating HGLRC with wglCreateContextAttribsARB.
GlInformation: GL renderer information:
  GL_VENDOR: ATI Technologies Inc.
GL_RENDERER: AMD Radeon R9 200 Series
GL_VERSION: 4.5.13492 Compatibility Profile Context 22.19.677.257
GlInformation: Compiling UberShader
GlInformation: Compiling OITSimpleDepthPeelLayerShader
GlInformation: Compiling OITSimpleDepthPeelLayerBlendShader
GlInformation: Compiling FaceShaderProgram
GlInformation: Compiling LineShaderProgram
GlInformation: Compiling SaawShaderProgram
GlInformation: All shaders compiled
GlInformation: Creating FBO
FrameBufferObject::Create(): Using renderbuffer storage.
GlInformation: All tests run
Checking GL version:>>4.5.13492 Compatibility Profile Context 22.19.677.257<<
OS Version:            
CPU Specs:            
Installed RAM:         0 MB
Adapter Type:          
Adapter Description:  
Adapter RAM:           0 MB
Installed Drivers:    
Driver Version:        
Resolution:            
Bits Per Pixel:        
Driver:                
DPI scale factor:      1


GL_VENDOR:                                   ATI Technologies Inc.
GL_RENDERER:                                 AMD Radeon R9 200 Series
GL_VERSION:                                  4.5.13492 Compatibility Profile Context 22.19.677.257
OpenGL Extensions:
...
GL_SHADER_STORAGE_BUFFER_BINDING:            0
GL_MAX_FRAMEBUFFER_WIDTH:                    16384
GL_MAX_FRAMEBUFFER_HEIGHT:                   16384
GL_MAX_FRAMEBUFFER_LAYERS:                   8192
GL_MAX_FRAMEBUFFER_SAMPLES:                  16
GL_MAX_RENDERBUFFER_SIZE:                    16384
GL_RENDERBUFFER_BINDING:                     0
GL_MAX_COMPUTE_UNIFORM_BLOCKS:               15
GL_MAX_COMPUTE_UNIFORM_COMPONENTS:           16384
GL_MAX_COMBINED_COMPUTE_UNIFORM_COMPONENTS:  2147483389
GL_MAX_COMBINED_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS: 2147483389
GL_MAX_COMBINED_GEOMETRY_UNIFORM_COMPONENTS: 2147483389
GL_MAX_COMBINED_UNIFORM_BLOCKS:              90
GL_MAX_COMBINED_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS:   2147483389
GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS:          16384
GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS:             4096
GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_BLOCKS:              15
GL_MAX_GEOMETRY_UNIFORM_BLOCKS:              15
GL_MAX_GEOMETRY_UNIFORM_COMPONENTS:          16384
GL_MAX_UNIFORM_BUFFER_BINDINGS:              90
GL_MAX_UNIFORM_BLOCK_SIZE:                   572657868
GL_MAX_UNIFORM_LOCATIONS:                    4096
GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS:            16384
GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS:               4096
GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_BLOCKS:                15
GL_MAX_TEXTURE_BUFFER_SIZE:                  268435456
GL_MAX_TEXTURE_SIZE:                         16384
Color buffer bits:                           24
Depth buffer bits:                           24

ValidateGraphicsPreferences: Starting up.
ValidateGraphicsSettings: Starting up.
ValidateGraphicsSettings: Desired settings values: MSAA: 4 FF: 1
WGLUtils::GetBestPixelFormat: Selected pixel format:
  Id: 84 DBL RGBA:8-8-8-8 Depth:24 Stencil:8 MSAA:4 FF:1
ValidateGraphicsSettings: Desired settings are okay.
ValidateGraphicsSettings: All done.
SaveGraphicsPreferences: Saving graphics preferences: MSAA: 4 FF: 1
ValidateGraphicsPreferences: All done.

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  SU Make 2017 - welcher 3D Drucker?
Geschrieben von: rosketch - 28.12.2017 - 00:52 - Forum: 3D-Druck - Antworten (4)

3D Drucker, Preislage bis 1.000 Euro geplant (vergleichbar zu Prusa oder Klone, z.B. ANet oder Modelle von Conrad?). Kleine einfache Gebäude für eine Modell-Landschaft drucken. Erstellt mit SU Make 2017. Welcher Drucker würde gut mit SU harmonieren, was ist dabei zu beachten? Bin für alle Tipps dankbar.

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  IFC 2x3
Geschrieben von: Zum Heissenstein HandWerk - 23.12.2017 - 10:50 - Forum: Datenaustausch - Keine Antworten

Gibt es eine Schema Liste IFC Klassifikation in deutsch, meine Englischkenntnisse sind da doch etwas zu klein ;-)).
und leider ist die IFC Klassifikation in SU nur in Englisch



Ich bedanke mich für eure Hife und wünsche allen Sketchuper eine erholsame Weihnachtszeit und einen guten Start ins 2018

Zum Heissenstein HandWerk GmbH

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  Export von Transparenzen
Geschrieben von: Beginner - 21.12.2017 - 09:07 - Forum: Datenaustausch - Antworten (4)

Hallo zusammen,

in meinem Modell habe ich Silhouetten von Personen in weiß mit leichter Transparenz (85).
Beim 2-D-Export dieses Modells taucht leider ein Problem mit den Transparenzen auf:

Wenn ich im ganz normalen Stil exportiere, klappt alles.
Wenn ich im normalen Stil jedoch skizzenhafte Kanten (superfeiner Marker) einstelle, ist die Transparenz so hoch (also erscheint hoch, der Wert ist immer noch 85), dass die Personen kaum noch zu erkennen sind.

Weiß jemand woran das liegen mag und wie ich das beheben könnte?

Es muss mit der Einstellung der Skizzenhaften Kanten zusammenhängen, ansonsten waren die Einstellungen beim Export die selben.

Zum Vergleich habe ich zwei Bilder des exportierten Modells zugefügt.

Vielen Dank!



Angehängte Dateien Thumbnail(s)
       
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  Bemaßung ausblenden
Geschrieben von: AlbBino - 20.12.2017 - 22:18 - Forum: Bedienung & Oberfläche - Antworten (1)

Hallo.

Ich habe eine Kasten gezeichnet und diesen nun auch vollständig für den Ausdruck bemasst, damit ich ihn bauen kann.
Wie kann ich denn nun die Maße alle ausblenden ohne dass ich alle lösche?

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  Bei Sandkiste: "Ränder fixieren" bzw. "bestimmte Raster auswählen" möglich?
Geschrieben von: rosketch - 20.12.2017 - 19:32 - Forum: Bedienung & Oberfläche - Antworten (6)

Hallo, es geht um die Sandkisten-Anwendung. Ich habe eine "neue weiche Raster-Fläche" mit dem Sandkistenwerkzeug angelegt und darauf mit dem Werkzeug "Fläche-Verbinden" ein Kontur aufgeprägt. Für die Anwendung "Formen" möchte  ich, dass die äusseren Ränder der Kontur "fest am Boden fixiert bleiben" und nicht den Verformungsprozess (Raster anheben oder senken) mitmachen. Die Umgebung der Kontur habe ich testweise teilweise herausgelöscht, aber die Kontur wird dennoch mit angehoben. Kennt jemand eine Methode, die Konturenränder zu fixieren? Oder diejenigen Raster zu bestimmen, die beim Formen angehoben werden dürfen ohne Nachbarraster mitanzuheben? Vielen Dank.

[attachment=1983]

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  PlugIn für Stückliste
Geschrieben von: PROELAN - 15.12.2017 - 10:33 - Forum: Erweiterungen - Antworten (2)

Liebe Community,

ich suche aktuell nach einem PlugIn, um aus der SU-Gliederung heraus Informationen über meine gruppierten Elemente an Excel zu exportieren.

Gibt es da im deutschsprachigen Raum etwas empfehelnswertes?
Nach meiner bisherigen Recherche wurde mir "Cutlist" empfohlen....sehen das auch andere als beste Lösung?

Danke für einige hilfreiche Einlassungen ;-)

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  Thema als "erledigt" kennzeichnen?
Geschrieben von: rokkan - 14.12.2017 - 16:43 - Forum: Meta - Antworten (1)

In manchen Foren lässt sich ein Thema vom Fragesteller als "erledigt/beantwortet" kennzeichnen. Nur als Tipp, wobei es bei diesem überschaubaren Forum nicht wirklich wichtig wäre.

Rokkan

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  Projektunterstützung
Geschrieben von: sony - 14.12.2017 - 15:38 - Forum: Jobs - Antworten (2)

Suche Projektunterstützung im Bereich Verkehr- / Hochbauplanung und 3D Visualisierung für ein Mobilitätsprojekt in einem alpinen Tourismusgebiet.

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