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| Texturen wie und wo ablegen/abspeichern ? |
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Geschrieben von: jusi - 11.03.2016 - 19:28 - Forum: Bedienung & Oberfläche
- Antworten (5)
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Hallo, ich habe jetzt ein paar Texturen im Warehouse gefunden und diese als *.skp und auch als *.JPG Dateien abgespeichert. Leider stöbere ich mit dem Windows-Explorer erfolglos in meinen Ordnern um herauszufinden in welchem Verzeichnis Sketchup denn die Texturen abgelegt hat. Wahrscheinlich ist es ganz einfach, vielleicht kann mir dennoch jemand sagen, wie ich die Texturen im richtigen Ordner abgespeichert kriege und ob sie dann automatisch im Texturenverzeichnis angezeigt werden. Vielen Dank, LG Jusi.
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FAQ : Bildschirm-Ausgabe |
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Geschrieben von: Techie - 11.03.2016 - 15:53 - Forum: Hardware
- Keine Antworten
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SketchUp verwendet den OpenGL-Industriestandard für die beschleunigte 3D Bildschirm-Ausgabe per Prozessor der Grafikkarte (GPU).
Sollten Darstellungs-Fehler bei der Bildschirmausgabe aber auch bei dem Ausdruck oder dem Export in Raster-Formaten (PNG, JPEG, TIFF, BMP) auftreten, sollte zuerst der Treiber der verwendeten Grafikkarte upgedatet werden:
.................................................................................• nVidia : GeForce/Quadro
.................................................................................• AMD/ATi : Radeon/FirePro/FireGL
.................................................................................• intel : Iris/HD
.................................................................................• Apple
Da bei Notebooks teilweise Treiber-Varianten des Herstellers mit spezifischen Anpassungen (zwecks z.B. Reduzierung von Stromverbrauch/Kühlung per Untertaktung der GPU) verwendet werden, die Service-Seiten des Notebook-Herstellers bezüglich der aktuellen Treiber-Version prüfen bzw. ein verfügbares Support-Programm des Herstellers laufen lassen.
Tipp: um die verwendete Grafikkarte und Treiber-Version auf Windows-Systemen zu ermitteln, kann das Windows Support-Programm 'DxDiag' verwendet werden. Dazu im Windows-Suchfeld "dxdiag" eingeben und das dann angezeigte Programm "dxdiag.exe" starten, auf der Registerkarte "Anzeige" werden Hersteller und Modell des Grafik-Prozessors und die installierte Treiber-Version angezeigt:
Alternativ kann auch das Programm "msinfo32.exe" verwendet werden (s. "Komponenten > Anzeige").
Bei der Verwendung der AMD Radeon Consumer-Serie oder integrierter Onboard-GPUs z.B. der intel HD-/Iris-Serie kann es aufgrund eines unvollständigen OpenGL-Supports des Grafikkarten-Treibers zu Darstellungs-Fehlern kommen.
Ein Betrieb auf diesen Systemen kann bis zur SketchUp-Version 2016 mit einem Abschalten der beschleunigten Bildschirmausgabe per Deaktivierung von
"Fenster > Voreinstellungen > OpenGL > Hardwarebeschleunigung verwenden"
erreicht werden:
Bildschirm-Transformationen wie Rotieren, Zoomen, Verschieben müssen dann allerdings zusätzlich durch den Haupt-Prozessor (CPU) des Systems in Software gerechnet werden und können daher, abhängig von Grösse und Inhalt des Modells, dem verwendeten Darstellungs-Modus und der Leistung des Haupt-Prozessors, verlangsamt ausgeführt werden.
Tipp: um die OpenGL-basierte Hardwarebeschleunigung von SketchUp z.B. bei einem sofortigen Absturz während des Programm-Starts auch von 'aussen' abschalten zu können, kann das freie Support-Programm 'OpenGL Configuration f. SketchUp' (nur Windows) verwendet werden. Dazu das Programm z.B. auf dem Windows-Desktop abspeichern und starten (keine Installation).
Achtung: bei Windows-Systemen mit einer dedizierten Grafikkarte und einer integrierten Onboard-Grafikausgabe sicherstellen, dass in den Einstellungen des Grafikkarten-Treibers SketchUp auch für die Verwendung der dedizierten Grafikkarte konfiguriert ist.
Dazu die "nVidia Systemsteuerung" per Rechtsklick auf den Desktop öffnen und unter "3D-Einstellungen > 3D-Einstellungen verwalten" auf der Registerkarte "Programmeinstellungen" als Programm "SketchUp" auswählen und als "bevorzugten Grafikprozessor" den "nVidia Hochleistungs-Prozessor" auswählen:
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| Farbeimer funktioniert nicht mehr |
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Geschrieben von: Axl - 11.03.2016 - 13:13 - Forum: Bedienung & Oberfläche
- Antworten (2)
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Hallo, ich habe einen neuen PC und seitdem funktioniert der Farbeimer nicht mehr. Ich kann noch draufklicken und habe dann eine Farbe (Orange), mit der ich färben kann. Allerdings öffnet sich die Farbpalette nicht mehr! Alles andere läuft bestens. Hat dafür vll jemand eine Erklärung? Vielen Dank im Vorraus! Grüße Axl
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| Collada export Problem mit Texture maps |
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Geschrieben von: wallers - 10.03.2016 - 19:58 - Forum: Datenaustausch
- Keine Antworten
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Hallo, ich bin neu hier.
Ich beschäftige mich seit ewa drei Monaten intensiver mit sketchup, weil mir für den Anfang blender etwas zu kompliziert ist.
Ich benötige Sketchup hauptsächlich, um Objekte für den FSX zu erstellen, meist irgendwelche Gebäude oder kleinere Dinge.
Das klappt eigentlich schon sehr gut - dank diverser Tutorials, die ich durchgeackert habe.
Das Prozedere ist folgendermaßen:
1. Ein fertiges Modell exportiere ich als Collada-File.
2. Selbigen kann ich in ModelconverterX laden und dann das model als *.mdl-File speichern.
Soweit, so gut.
Aaaaber: Um die Anzahl der Texturen nicht ins uferlose wachsen zu lassen, habe ich Texturemaps mit Photoshop gebastelt, die bekanntlich mehrere Texturen (in der Regel Fotos) enhalten und alle in der Größe durch 2 teilbar sind, also z.B. 1024 X 1024 Pixel. Darin gibt es dann z.B. diverse Schilder oder Fenster usw.
Wenn ich jetzt aus einer dieser Texturemaps Ausschnitte auf verschiedene Faces in Sketchup verteile und die auf die Faces anpasse, produziert mir Sketchup beim Export als Collada-File für jeden dieser Ausschnitte eine neue Textur, die jeweils mit dem Namen der Map beginnt und dann den Zusatz _1, _2, _3 enthält, also beispielsweise Front_nord.png wird aufgeteilt in Front_Nord_1.png Front_Nord_2.png, Front_Nord_3.png usw.
Natürlich sind diese Texturen in der Regel in der Größe -weil nur Ausschnitte aus der Texturemap- nicht mehr durch 2 teilbar und deshalb für den FSX nicht zu verwenden.
Zwar kann ich mittels Modelconverter diese Texturen wieder in durch 2 teilbare Texturen konvertieren, was aber meist im Endergebnis ziemliches Kuddelmuddel verursacht, also nicht brauchbar ist.
Für Sketchup habe ich bisher jpg, png und dds -Dateinen verwendet. Immer die selbe Leier: Aufteilung einer Texturemap in mehrere Teil-Texturen, die nicht durch 2 teilbar sind und deshalb nicht verwertbar sind.
Hat irgend jemand eine Idee, wie man es hinbekommt, dass ein und dasselbe Texturemap auch nur einmal beim Export erscheint und nicht aufgeteilt wird?
LG: Wolfgang
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FAQ : Unterschiede : Pro vs. Make |
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Geschrieben von: Techie - 10.03.2016 - 12:43 - Forum: Installation & Lizenz
- Keine Antworten
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Mit der erweiterten SketchUp Pro Version stehen im Vergleich zu der (ausschliesslich für den nicht-gewerblichen Einsatz) kostenfreien SketchUp Make Version folgende zusätzlichen Funktionen zur Verfügung:
- kommerzielle Nutzung
- DWG/DXF-Schnittstelle für den Datenaustausch mit allen gängigen CAx-Systemen
- vektorielle 3D Export-Schnittstellen: 3DS, OBJ, IFC, FBX, XSI, WRL
- vektorielle 2D Export-Schnittstellen: PDF, EPS
- Volumen-Werkzeuge für additives/subtraktives Modellieren ('boolesche Operationen')
- Animations-Export (Video, Bildfolge) in höheren Auflösungen (über Full HD) und mit erweiterten Konfigurations-Optionen (Seitenverhältnis, Frame-Rate, Endlosschleife, Kantenglättung)
- Geostandort-Funktion: erweitert um Satelliten-Bilder und 3D-Terrain-Daten
- benutzerdefinierbare Linien-Stile mit externem Programm 'Style Builder' erstellen
- dynamische Komponenten mit parametrischen Eigenschaften erstellen
- Stücklisten-Berichte erstellen: Excel (XLS-Format), Text (CSV-Format)
- erweiterte 3D Kamera-Werkzeuge (Plugin)
- Zeichnungs-Zusammenstellungen und Präsentationen mit externem Programm 'LayOut' erstellen
- deaktivierbarer Willkommen-Dialog
- technischer Support
Mit der SketchUp-Version 2018 wurd die Make-Variante eingestellt, den Download der letzten verfügbaren Make-Version 2017 in den SketchUp WebLinks.
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| tool gegen "kein Volumenmodell" ? |
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Geschrieben von: joerg810 - 08.03.2016 - 12:04 - Forum: Bedienung & Oberfläche
- Antworten (7)
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Moin,
ich fummel mich gerade in das Programm ein.
Leider stoß ich immer wieder auf die Meldung "kein Volumenmodell" und komm dann nicht weiter.
Also müssen ja in meinen Zeichnungen irgendwo Fehler sein.
Gibt es ein Tool, daß mir genau diese Fehler anzeigt ?
Danke für eure Hilfe.
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