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  Halbkugel doppelwandig (dickwandig)?
Geschrieben von: rokkan - 30.03.2017 - 20:41 - Forum: Bedienung & Oberfläche - Antworten (9)

Wie macht man eine Kugel (z.B. 1m Durchmesser) "dickwandig" (10cm) und dann daraus eine Halbkugel, so dass man die dicke Wand ( bzw. Doppelwand) sieht - ähnlich wie ein Iglu?

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  Komponenten-Bibliothek
Geschrieben von: Deadshot - 30.03.2017 - 08:09 - Forum: Gruppen & Komponenten - Antworten (2)

Servus,

ich bin noch recht Neu im Umgang mit SketchUp - vorher AutoCAD Architecture.
Bin somit etwas verwöhnt, was die Vielfalt und Konfigurationsmöglichenkeiten anbelangt.

Nun stelle ich mir die Frage ob man den Ordnerpfad der Komponenten-Bibliothek ändern kann?
Der Standard ist der Installationspfad des Programms - lokal auf dem PC.

Wenn ich aber nun diese Komponenten von einem Server beziehen möchte, wo auch andere Nutzer drauf zugreifen können, scheint dies nicht möglich zu sein, ist das richtig? Und im 3D Warehouse wären diese ganzen Komponenten zwar für jeden zu finden aber auch öffentlich, richtig?

Wir wollen uns aus einer Komponenten-Bibliothek bedienen und nicht jeder Lokal für sich, das bringt einfach zuviele Umstände und Probleme mit sich.

Für Anregungen und Tipps wäre ich sehr dankbar.

Liebe Grüße

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  2D Figuren "Standpunktbeibehaltend"
Geschrieben von: jusi - 29.03.2017 - 21:22 - Forum: Bedienung & Oberfläche - Antworten (1)

Nachdem ich jetzt dank Forum (cotty, Norbert) weiß, wie man "Kugeltexturen" projeziert, eine (vielleicht verwandte) Frage: im 3D Warehouse gibt es Figuren, in 2D, die trotz "Drehung" des Projektes ihren "Standpunkt beibehalten" - stets die Frontseite zeigen. Wie wird so etwas gemacht (das "Standpunktbeibehalten")? LG Jusi

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Thumbs Down neue Layer in jeder Szene :(
Geschrieben von: Grenzländer - 29.03.2017 - 19:26 - Forum: Bedienung & Oberfläche - Antworten (2)

Guten Abend,

dies ist mein erster Beitrag, daher kurz zu mir. Ich bin Architekt, jedoch inzwischen eher selten in konkreten Planungen unterwegs. In erster Linie möchte ich SU für die Illustration von Projekten etc. verwenden. 

Ich bearbeite gerade einen Entwurf und habe mir inzwischen eine Vielzahl von Szenen von meinem Model mit dezidiert eingeblendeten Layern gebaut. 

Wenn ich jetzt einen neuen Layer einfüge, ist er tragischer weise im jeder Szene erst mal eingeschaltet. Kann ich das irgendwie verhindern oder in einem Rutsch wieder abschalten?

viele Grüße
Andre

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  Modellauswahl mit linker Maustaste verzögert
Geschrieben von: BEST-RAUM - 29.03.2017 - 09:47 - Forum: Hardware - Antworten (24)

Habe seit heute das Phänomen, dass wenn ich mit der linken Maustaste ein Modell auswählen möchte oder den Auswahlrahmen benötige, dies nicht unmittelbar geschieht, sondern mit ca. 20 Sekunden Verzögerung. So als ob es sich um ein komplexes Modell handelt. Jedoch nur das aktivieren einer einzelnen Fläche ist.

Zuerst dachte ich die Funktion sei defekt und habe SU deinstalliert respektive neu Installiert. Doch leider ohne Erfolg. Alle anderen Funktionen mit der linken Maustaste sind i.o. und verzögerungsfrei (Drehen, Zoomen, umhergehen usw.).

Leider ist dadurch SU nahezu nicht mehr zu bedienen.
Stefan

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  Doppelseitige Texturierung abschalten
Geschrieben von: Bluemarlin - 29.03.2017 - 06:36 - Forum: Bedienung & Oberfläche - Antworten (3)

Moin Moin Forum,

ich bin heute zum ersten Mal hier. Ich arbeite bereits seit 2 Jahren mit Sketchup und komme auch sehr gut mit dem Programm zurecht. Nun hat sich aber doch eine Frage ergeben, auf die ich nirgendwo eine Antwort gefunden habe.

Seit SketchUp 2017 habe ich das Problem, dass alle Flächen, die mit einer Textur versehen werden, gleich beidseitig texturiert werden (Außen- und Innenseite).
Da ich meine Modelle für die Flugsimulatoren FSX bzw. P3D baue, wo es auf die Performance der Simulatoren ankommt, ist die beidseitige Texturierung nicht erwünscht.
Es ist sehr nervig und natürlich doppelter Arbeitsaufwand, wenn man nach der Texturierung der Außenflächen in jedes noch so kleine Objekt hinein mus, um die Texturen von den Innenseiten wieder zu löschen.

Leider finde ich weder in der Hilfe, noch über Google, einen Hinweis darauf, wie man die beidseitige Texturierung abschalten kann. Vielleicht weiß hier ja jemand Rat.

Viele Grüße

Bluemarlin

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  Gesicht als Textur für "Kugel"
Geschrieben von: jusi - 28.03.2017 - 23:20 - Forum: Bedienung & Oberfläche - Antworten (13)

Im 3D-Warehouse findet man gelegentlich Gesichter-Fotos als Textur auf "Köpfen" (Kugeln). Wie wird so etwas gemacht? LG Jusi

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  Objekt in zwei Teile aufteilen
Geschrieben von: bmpeter - 28.03.2017 - 15:04 - Forum: Bedienung & Oberfläche - Antworten (6)

Hallo zusammen,

ich bin neu bei SketchUp und habe ein für mich relativ komplexes Objekt zum 3D-Drucken erzeugt. Das das Teil aber zu groß für den Drucker ist, möchte ich es genau in der Mitte Senkrecht teilen.
Also genau da wo der Steg ist.
Nach der Teilung benötige ich zwei Objekte, die von einander unabhängig sind. Wie geht das?
Ich habe im Forum schon gesucht, aber nichts passendes gefunden.

Vielen Dank für euere Hilfe.

Gruß

Peter



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.skp   komplett_ohneDeckel_10.skp (Größe: 1,59 MB / Downloads: 434)
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  Text auf farbigen Flächen verändert
Geschrieben von: Amateur - 26.03.2017 - 17:07 - Forum: Bedienung & Oberfläche - Antworten (10)

Hallo,
in der Seitenansicht in Sketchup wird alles richtig angezeigt. Wenn ich jedoch den Plan ausdrucke, dann sind die Texte in mehreren farbigen Flächen mit einem farbigen Saum umgeben und nicht mehr in schwarzer Farbe. Außerdem ist der Rand der Fläche nicht mehr in schwarzer Farbe.
Über Stile ist es mir nicht gelungen, eine Änderung herbeizuführen. Die Texte sollen einfach schwarz sein und die Flächen mit schwarzer Kante umrahmt sein.

Was mache ich falsch, bzw. wie erreiche ich die gewünschte Darstellung?
Kann mir jemand einen Tipp geben?

Grüße
Amateur



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.skb   VereinGrund_Fehler.skb (Größe: 1,2 MB / Downloads: 354)
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  "baumelndes" Kabel erstellen, aber wie?
Geschrieben von: da-Vinci - 26.03.2017 - 10:49 - Forum: Bedienung & Oberfläche - Antworten (5)

Seit 10 Min. Mitglied und schon mit einer Frage dabei:

Wer kann mir verraten -einen Tip geben- wie man ein Kabel zeichnet? Es genügt KEINE gerade Linie, sondern sollte den Charakter, die Eigenschaften eines hängenden, also baumelnden Kabels haben, am Ende einen Stecker.
Leider lassen sich Linien, auch freihändige, NICHT in ihrer Linenstärke verändern.

Vielen Dank

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