18.03.2020 - 14:33
das so genannte ‘z-Fighting‘, wenn mehrere Element koplanar in einer Ebene liegen und die Ansicht gedreht wird stellt die OpenGL-basierte 3D-Grafikausgabe mal das eine, mal das andere Element dar.
Um dies zu verhindern muss eine Tiefenstaffelung des vermeintlich obenauf liegenden Elementes durch eine minimale Verschiebung nach ‘oben’ in Relation zu dem darunter liegenden Element, hier also in z-Richtung, hergestellt werden.
Norbert
Um dies zu verhindern muss eine Tiefenstaffelung des vermeintlich obenauf liegenden Elementes durch eine minimale Verschiebung nach ‘oben’ in Relation zu dem darunter liegenden Element, hier also in z-Richtung, hergestellt werden.
Norbert