Wechsel von Render[in] auf ?
#2
Hallo Markus,
ich habe in letzter Zeit einiges mit SketchUp und Lumion gemacht. Hier mein letztes, recht aufwändiges Projekt: Animation Innen/Aussen, als reine Promotion, bzw. eigentlich entstanden, weil ich tatsächlich modellierte Ziegel ausprobieren wollte, dann aber gleich die ganze Hütte zusammengebaut habe: https://youtu.be/sRT0EdU4pQI.

Machte zuvor einiges mit Cinema4d. Aber wenn man nicht gerade eine Renderfarm daheim stehen hat, ist es aussichtslos, damit auch nur eine kurze Architektur-Animation zu machen. Aber auch ein schönes Standbild eines Innenraumes ist mit Cinema4d nicht mal kurz gerendert. So bin ich auf Lumion gekommen. In der Tat großartig. Reiner GPU-Renderer. Im Vergleich zu CPU-Raytracing-Renderer wie Cinema4d/Maya etc. zwar vielleicht nicht physikalisch superkorrekt, dafür x-fach schneller. 

Wollt ihr eher Standbilder machen und weniger in Richtung Animationen gehen, right? Dann käme vielleicht Vray for SketchUp in Frage. https://www.chaosgroup.com/vray/sketchup
Kostet glaub ich "nur" um die 700 Euro als Einzellizenz. Die Demo werde ich mir in Kürze auch noch reinziehen, da mich Vray schon seit ewiger Zeit interessiert. Vorteil: Eben als Plugin direkt innerhalb SketchUp zu bedienen. Nachteil halt wieder längere Renderzeit, wobei Vray natürlich eine super Qualität liefert. Die Einarbeitung wird aber wohl nicht so einfach sein. Und für viel Vegetation bräuchte man dann wohl auch noch Skatter. Und - ich glaube - dass Vray überhaupt gar keine Objekte mitliefert, sondern nur Materialien.    

An GPU-Renderern gibt es neben Lumion noch Enscape und Twinmotion. Nur Letzteres gibt es auch für den Mac. Kenne mich aber nur mit Lumion aus. Habe Lumion vor gut einem Jahr gekauft und erst später gesehen, dass es auch noch die anderen zwei gibt. Des Weiteren könnte man auch auf Game-Engines gehen. Z.B. auf die Unreal-Engine. Die habe gerade eine Beta laufen zu Unreal-Studio mit dem Ziel auch Architektur-Visualisierungen bieten zu können. Oder auf Unity. Diverse Realtime-Videos zu beiden Game-Engines lassen die Kinnladen nach unten fliegen. Aber wie ich das im Moment sehe, wäre da einiges an Einarbeitung notwendig. 

Zu Lumion ein paar Worte: Standalone, gibt es nicht als Plugin. Das Programm liest aber die native Sketchup-Datei ein. Materialien werden mit übernommen und können in Lumion noch weiter verfeinert werden oder direkt durch Lumion-eigene Materialien ersetzt werden. Lumion bringt einiges an Materialien mit und dazu noch viele Gegenstände, die dann ins importiere Modell reingestellt werden können. Man läuft dann mit WASD wie beim Games zocken durchs Modell. Beleuchtungseinstellung, Renderqualitätseinstellungen, Effekte einstellen, Kamerapositionen, Tiefenunschärfe etc, alles ein Kinderspiel. Sprich die Einarbeitung ist nicht schwer. 
Nachteile: Ich hätte doch gern mehr Gegenstände in der Bibliothek gehabt. Komme deshalb nicht umhin, viele Dinge schon in SketchUp einzuarbeiten. Die Benutzeroberfläche finde ich nicht sonderlich schön. Und zudem läuft das Programm nur mit einer aktiven Internetverbindung. 
Ansonsten finde ich den Preis jetzt nicht wirklich übertrieben. Aber schau Dir doch mal Enscape und Twinmotion an. 

Foto-Montage: Habe sowas bislang nur in Cinema4d gemacht (ohne späteres zusammenbauen in Photoshop). Mit Lumion ginge das nur, wenn Hinter- und Vordergrund-png schon im Vorfeld in SketchUp erstellt und die exakte Kameraposition schon festgelegt wurde. Sprich eine Funktion für diese Sache gibt es in Lumion nicht. Für sowas wäre wohl Vray eher geeignet. Aber wie gesagt, ich habe sowas bislang nur mit Cinema4d gemacht. 

Ansonsten gibt es noch den Thea-Renderer. Sieht interessant aus, kenn ich aber nicht. https://www.thearender.com
Und der Cotty, einer der Cracks hier im Forum, rendert mit Indigo und macht damit ziemlich coole Dinge. https://www.indigorenderer.com/sketchup

Noch eine Frage: Welche Hardware habt ihr denn da stehen?

Grüße, Peter
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Wechsel von Render[in] auf ? - von Markus_WI - 28.01.2019 - 14:26
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