Checkup meldet falschen GPU Speicher?
#1
Hallo liebe SketchUp-Freunde,

ich setze SketchUp Make 2017 ein, nur für ein einziges Modell, kann das aber seit geraumer Zeit nicht mehr starten. Nach Auswahl der Vorlage erscheint eine Absturzmeldung und SketchUp schließt sich wieder. Nun habe ich gelesen, dass es am Grafikkartenspeicher liegen könnte und habe mal das Checkup-Programm laufen lassen - mit sehr merkwürdigem Ergebnis:

   

1 MB Speicher?! Das kann nicht stimmen, ich habe eine AMD Radeon R9 290X mit 4 GB Speicher, wie die beiden folgenden Auswertungen zeigen:

   

   

Die Grafikkarte ist in Ordnung, das habe ich mit FurMaker geprüft, keine Ausfälle und solide Leistungswerte.

Was könnte also die Ursache sein? 

Vielen Dank für jegliche Hilfestellung!

PS: Hier noch ergänzend der Auszug aus der Log-Datei von SketchUp:

Code:
======== Starting GL ======== WGLUtils::IsExtensionFinderWindowClassRegistered: Class is not registered. WGLUtils::EnumerateAttachedDisplayDevices: \\.\DISPLAY8 : AMD Radeon R9 200 Series : PT 3 WGLUtils::EnumerateAttachedDisplayDevices: \\.\DISPLAY9 : AMD Radeon R9 200 Series : PT 3 WGLUtils::EnumerateAttachedDisplayDevices: \\.\DISPLAY10 : AMD Radeon R9 200 Series : PT 3 WGLUtils::EnumerateAttachedDisplayDevices: \\.\DISPLAY11 : AMD Radeon R9 200 Series : PT 3 WGLUtils::EnumerateAttachedDisplayDevices: \\.\DISPLAY12 : AMD Radeon R9 200 Series : PT 3 WGLUtils::EnumerateAttachedDisplayDevices: \\.\DISPLAY13 : AMD Radeon R9 200 Series : PT 3 WGLUtils::UtilsState::ctor: Max GPU perf is 3 GlInformation: Starting graphics capabilities tests. WGLUtils::GetBestPixelFormat: Selected pixel format: Id: 11 DBL RGBA:8-8-8-8 Depth:24 Stencil:8 MSAA:0 FF:0 WGLUtils::CreateGLContext: Creating HGLRC with wglCreateContextAttribsARB. GlInformation: GL renderer information: GL_VENDOR: ATI Technologies Inc. GL_RENDERER: AMD Radeon R9 200 Series GL_VERSION: 4.5.13492 Compatibility Profile Context 22.19.677.257 GlInformation: Compiling UberShader GlInformation: Compiling OITSimpleDepthPeelLayerShader GlInformation: Compiling OITSimpleDepthPeelLayerBlendShader GlInformation: Compiling FaceShaderProgram GlInformation: Compiling LineShaderProgram GlInformation: Compiling SaawShaderProgram GlInformation: All shaders compiled GlInformation: Creating FBO FrameBufferObject::Create(): Using renderbuffer storage. GlInformation: All tests run Checking GL version:>>4.5.13492 Compatibility Profile Context 22.19.677.257<< OS Version: CPU Specs: Installed RAM: 0 MB Adapter Type: Adapter Description: Adapter RAM: 0 MB Installed Drivers: Driver Version: Resolution: Bits Per Pixel: Driver: DPI scale factor: 1 GL_VENDOR: ATI Technologies Inc. GL_RENDERER: AMD Radeon R9 200 Series GL_VERSION: 4.5.13492 Compatibility Profile Context 22.19.677.257 OpenGL Extensions: ... GL_SHADER_STORAGE_BUFFER_BINDING: 0 GL_MAX_FRAMEBUFFER_WIDTH: 16384 GL_MAX_FRAMEBUFFER_HEIGHT: 16384 GL_MAX_FRAMEBUFFER_LAYERS: 8192 GL_MAX_FRAMEBUFFER_SAMPLES: 16 GL_MAX_RENDERBUFFER_SIZE: 16384 GL_RENDERBUFFER_BINDING: 0 GL_MAX_COMPUTE_UNIFORM_BLOCKS: 15 GL_MAX_COMPUTE_UNIFORM_COMPONENTS: 16384 GL_MAX_COMBINED_COMPUTE_UNIFORM_COMPONENTS: 2147483389 GL_MAX_COMBINED_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS: 2147483389 GL_MAX_COMBINED_GEOMETRY_UNIFORM_COMPONENTS: 2147483389 GL_MAX_COMBINED_UNIFORM_BLOCKS: 90 GL_MAX_COMBINED_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS: 2147483389 GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS: 16384 GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS: 4096 GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_BLOCKS: 15 GL_MAX_GEOMETRY_UNIFORM_BLOCKS: 15 GL_MAX_GEOMETRY_UNIFORM_COMPONENTS: 16384 GL_MAX_UNIFORM_BUFFER_BINDINGS: 90 GL_MAX_UNIFORM_BLOCK_SIZE: 572657868 GL_MAX_UNIFORM_LOCATIONS: 4096 GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS: 16384 GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS: 4096 GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_BLOCKS: 15 GL_MAX_TEXTURE_BUFFER_SIZE: 268435456 GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 16384 Color buffer bits: 24 Depth buffer bits: 24 ValidateGraphicsPreferences: Starting up. ValidateGraphicsSettings: Starting up. ValidateGraphicsSettings: Desired settings values: MSAA: 4 FF: 1 WGLUtils::GetBestPixelFormat: Selected pixel format: Id: 84 DBL RGBA:8-8-8-8 Depth:24 Stencil:8 MSAA:4 FF:1 ValidateGraphicsSettings: Desired settings are okay. ValidateGraphicsSettings: All done. SaveGraphicsPreferences: Saving graphics preferences: MSAA: 4 FF: 1 ValidateGraphicsPreferences: All done.
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Checkup meldet falschen GPU Speicher? - von BigFiszh - 28.12.2017 - 15:39

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