(16.11.2017 - 16:56)rokkan schrieb: Gibt es eine "Faustformel" wonach man Texturen-Import "berechnen" kann (Dateiformat, Textur-Auflösung etc.) ?
Ergänzung: JPG statt PNG und niedrigere Auflösung der Textur-Datei führen zu einer deutlichen Speicherplatz-Einsparung. Gibt es noch andere Möglichkeiten?
Man könnte ja auch - statt mit der Pipette die Textur aus dem aktuellen Import abzusaugen - eine Textur Datei in den Ordner zu den standardmäßigen Texturen hinzufügen - ob das was bringt? Wenn ja, wie heißt das Verzeichnis und wie macht man das?