Schuh Komponente erstellen
#2
Hallo Franz,


hier mal ganz grob die Möglichkeit der Herangehensweise:
  • Zuerst erstellst Du auf der blauen Ebene die Ellipse der Grundfläche.
    Das kannst Du mit Bordmitteln Skalieren oder besser mit der Eweitung Bezier Splines erledigen.
    Da würde es genügen, wenn Du nur eine Hälfte zeichnest und dann spiegelst. Dies aber in Abhängigkeit, wie unterschiedlich der linke und rechte Schuh ist.
  • Danach würde ich zwei oder mehr Bögen zeichnen, welche die Dimension nach oben ergeben.
  • Aus diesen Linien kannst Du mit der Erweiterung Curviloft eine geschlossenene Fläche modellieren.
  • Damit das ein Volumenkörper wird, empfehle ich dann die Erweiterung Joint PushPull von Fredo.
    Damit ziehst Du die Fläche nach innen und verdickst sie so auf Deine gewünschte Materialstärke.
  • Der Fuß hat rund um die Aufstandsfläche noch einen Rand. Diesen erzeugst Du mit Folge mir und Deiner ganz oben erzeugten Ellipse als Pfad.
  • Die beiden Laschen, wo mit den Schrauben der Fuß befestigt wird, sollten dann hoffentlich kein Problem mehr sein.
  • Vergiss aber nicht, immer alles zu gruppieren!
  • Danach wirst Du diesen Fuß spiegeln, wenn der Unterschied zwischen li. und re. größer ist.
Zu allen erwähnten Eweiterungen hat Jörg schöne Videos ins Netz gestellt. Die solltest Du Dir in jedem Fall dazu anschauen.

Solltest Du noch Fragen haben, melde Dich. Dann gutes Gelingen.

LG Peter
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Schuh Komponente erstellen - von frajo - 11.01.2019 - 13:51
RE: Schuh Komponente erstellen - von Peter C - 11.01.2019 - 14:50
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